开发日志[19]-写在TapTap发布会之后
大家好,我是玄衣。好久不见哈。没错,是我,我又大半夜过来发帖了。很多小伙伴都看过了TapTap发布会的视频,然后就有很多问题。然后TapTap社区里,很多热心小伙伴也在积极的做分析,写推测。给孩子看得,眼泪哗哗的,感谢你们的支持,真的。那么,言归正传哈。大家也看到了,我们真的没有摆烂,真的。从五一开始,新版本就算是逐步进入正轨。大家在视频里看到的,就是咱们暑假期间的版本了。那咱
开发日志[18]-写在深度冻结版本前
大家好,我是玄衣。又一个月过去了,马上新版本也要上线了,这不得摸会儿鱼,来跟大家聊一聊嘛。其实,真的挺紧张的,毕竟经过了几个小版本的更新,现在才算是一个大一点的版本。说回版本吧,大家都知道叫做深度冻结,那肯定和冰这个概念有关了。那事实上,游戏里原本就有属性相关的一些概念和道具,不过存在感比较弱,……不管是机制作用,还是试用范围,都比较弱。但是本身却有着很多有趣的设计。比如火焰燃烧箱子,电
开发日志[17]-写在诸神末日·神话难度更新前
大家好,我是玄衣。又到月底了,正好明天就要更新版本了,今天正好上来跟大家聊聊。————————————先说说诸神末日的新难度吧。在基础难度的基础上,减少了整体房间的数量。整体上,是2个小BOSS,1个战斗房,最终BOSS房的结构。不过,更主要的还是整体难度的提升。在BOSS战中,增加了乱入机制,比如暗网的光纤和宙斯的闪电,这些是大家比较熟悉的了。然后新增加了一个来自快递之神的诅咒会
开发日志[16]-聊聊近期开发进度和接下来的版本计划
大家好,我是玄衣。 好久不见了,最近有小伙伴在问,之后的更新内容,更有小伙伴在问,是不是开摆了啊?咳咳,那当然是没有。对于之前大家比较关心的一些问题,比如说吞伤问题,爆炸吞伤,还有一些BUG。又比如说其他的新玩法在什么时候?时空陷阱什么时候上第二期?还有很多其他的问题,其实这些问题我们都有收到啦。只不过很多问题涉及到底层框架,所以修改起来工作量比较大,需要时间。同时还需要安排新内容的开
开发日志[15]-在投蛋专家上线前一点闲聊
大家好,我是玄衣。最近消失了挺长时间的,可能大家也在好奇,那啥,没错,我中招了。在家发高烧躺了好几天,这里也提醒一下大家,最近真的是要保重身体。多喝热水,多补充VC,多休息。那啥,之前就给大家讲过,在做一套叫做“投蛋专家”的系列道具吗。而这个新的系列道具,马上就要被放出来了,这里还是出来跟大家聊几句。这个道具系列,主要是希望能带给大家一些不一样的体验,比如说,现在天天都抱着枪械突突突,
开发日志[14]-聊聊最近一些问题和未来更新安排
大家好,我是玄衣。也没有好久不见吧,不过这段时间,真的是感觉无比漫长。基本上天天都有处理不完的事情,每天都在连轴转,真的感觉到脑子异常的不够用。额,虽然头发更不够用就是了。在这里,首先还是向大家表示感谢,非常感谢大家的支持。虽然遇到了很多的问题,一方面,感谢大家的宽容,一方面,感谢大家的积极的帮助我们定位问题,提供信息。因为最近比较忙嘛,所以出来冒泡的次数也比较少,大家放心,该唠的嗑,咱还是
[开发日志13]联机进行时,秃头人看秃头人
大家好,我是玄衣。又是秃头一个月,现在还是各种联机功能开发中。整体还是按照之前的框架在做:1、在基础框架上逐步实现各个功能和系统的同步,比如我手里这几百个AI配置要增加动态切换目标的模组。之前怪物其实只会盯着房主打,虽然客机对此表示非常的快乐。2、解决底层联机框架的BUG。3、以及联机模式下的性能问题。I have a 霓虹,I have a 某8系列芯片,BOOM!4、非联机部分
[开发日志12]-联机开发进行时,聊聊功能答疑,顺便剧透下测试时间?
大家好,我是玄衣。因为思考如何过儿童节的原因,这次日志延误了一天。当你们看到这篇日志的时候,玄衣应该在快乐的儿童节了——那是不可能的。好了,书接上回。经过上次的测试之后,我们一直在忙于整理测试的数据,一边安排后续的开发计划。之前给大家说过,下一次会进行联机系统的测试。所以现在项目组的核心,主要都放在联机上了。不过因为现在大量UI没有到位,还有不少的功能因为数量太大还无法全部实现同步
开发日志[11]-上线延期原因以及下测计划
大家好,我是玄衣。好了别打!先说重要的。1、上线要延期了。2、4月下旬会有一波测试,不过这次还没有联机(并行开发中),主要是酒吧休闲玩法,新角色等内容。好了别打!别打!听我解释!去年的暑期的时候,一测结束后,我们在Taptap发布会上,跟大家说预期在今年第一季度上线,先在眼看第一季度就要……结束了。肯定有不少的小伙伴,从每次的开发日志里,就已经猜到了我们的实际进度情况,所以很多小伙伴心
开发日志[10]——新角色,新玩法持续曝光
大家好,我是玄衣,又见面了。春节一晃就过去了,咱只怀疑是不是什么人把咱假期的时间直接给删除了。……好了言归正传。最近的工作还是延续着之前的计划。大厅装修上一次给大家看过大厅里的变化,这一次就相对完整多了。新增的鱼缸,将来除了替换鱼缸的外型和背景以外,还可以防止喜欢的鱼。至于观赏鱼的来历,就要靠大家自己去钓了。(图片为开发中画面,部分为临时素材,不代表最终品质)二楼新增的小空间,可