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(首测有感)有感,关于召合2留存率的看法
5.06 放上面让官方更容易看到:对,公司做游戏的基本条件必须是赚钱,如果无法生存什么情怀梦想都是虚的。但是,玩家玩游戏的根本目的是好玩,其中的矛盾是每个游戏公司必须面对的。从这次测试看来,游戏的有趣性被数值模型,UI界面,战斗体验等各方面拖累。燃灯需要明白,不是你的受众不能接受这些玩法,而是你目前做的不容易让我们接受。-------------------以下原文:先说下网游的测试顺序,
对不起,我还是太小看现在是手游策划了
先来张图这个是我昨天慷慨激昂的地写下的意见文,里面有一段说命石这个部分虽然看起来很麻烦但是使用起来还蛮容易的,然后今天燃灯仿佛是发现我对这个游戏还不够了解的地方一样发来了一封邮件普通命石?异变命石?那我是不是还可以拥有传奇命石、巅峰命石、深渊命石、创世命石…………?在手游里,物品前缀是一个非常危险的设定,就像是深渊的大门,任何人都可以开启,但是没有人可以关上。我不喜欢说过激评论,但是我现在
每次有可以升级的卡片,升级的那个图标太小了,而且角色的颜色很鲜艳,每次都找哪个可以升级。。。建议把升级的图标改的更明显,或者把可升级英雄置顶。。。每次眼都快瞎了,也找不到哪个英雄需要升级😂😂😂
不知道对召2有没有帮助
如果感觉对这个板块不好,版主就删了吧首先,我猜到召1容易关,在画风大变之前(大约不用解锁宝箱的那个时间段吧)本身玩法小众是硬伤(就算成功了后面还有南极X畜“学习借鉴”),消除这个玩法难说,tx消消乐最火的时候玩家留存率也就那样。氪金部分也是硬伤,影响平衡的部分不想做(充值关卡加步数),皮肤再多也就那样,总送钻石提高了口碑却降低了氪金需求。同时永久契约的存在又进一步减少了持续氪金的需求。游戏
可以看到双方步数都走完了,结果直接给我一个“因为延迟太久了”判定为输…我发誓我网络非常非常好还有别问我为什么提前截图,因为发生不止一次了😅
今天登录遇到的 恕我眼瞎 这东西在哪同意
简单总结一下当前钻石产出方式的弊端吧
个人认为,游戏内无固定钻石产出,全靠燃灯大师的邮件,有以下弊端:1.玩家缺乏成就感钻石获取与游戏付出关联薄弱。诚然,发放钻石的燃灯大师会博得玩家的好感。但制作这个游戏显然不是为了给燃灯吸粉,所以建立“玩家与游戏”间的pay and gain极为重要。2.玩家缺乏期待感钻石获取过于随机和感性,玩家无法根据未来钻石获取来规划消费。“等明天就能抽卡了”这种期许不复存在。3.玩家缺乏目的性
我进来是玩消除的,不是来玩氪装备的
拉屎的时候写点测试感受
用的华为mete,无数次卡住不动,玩了一个小时马上要赢的时候就画面卡住,拖不到消消乐,只能退出重新来,重新下载游戏还是不能解决。公测时候还是这样必须扣掉1星 剧情太乱了,基本不去看,命石跟装备系统一点也不友好,直到测试快结束才知道装备戴上原来多个衣服图标,这次测试直接忽略,希望可以改好点 最后一章那个剧情,一个怪也过不去,怎么也理解不了那技能要怎么用,想出这出的人一定是个神奇的策划 哦完屎了,就这
说说我个人的感受
第一感觉,首测的完成度应该很低,只能玩点小东西..但没想到,一出手就是王炸,各种模式、副本、系统真的应有尽有,但是..我玩得并不开心还是先说说优点吧,现在只需要一次消除,就能在冒险模式里用到沙盘升级,相比于召合1的推一关就要合成一次,真的进步很多!召合1的消除就是形式流程而非游戏体验.但有一点跟召合1很像,就是你想天糊一个爆炸主力是不行的,哪个方块少,系统就会拼命给你补上那种方块,最后各种方