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T3玩法设计『一』
热血竞速“这不比博人转燃??”模式:各自为营(人数:6)地图:非对称地图,室内室外均可设有起始起始点、存档点和道具点。起始点:最开始的起点,由于玩法是环形圈赛设计,所以这个起始点也是终点存档点:随着比赛的推进,场上会出现一些区域来进行存档,玩家会复活在最新存档的存档点道具点:经过一段时间后会自然生成辅助道具,玩家可以借助这些道具赢得比赛障碍物:刻意分布建筑:结构较简单(不
T3组织设计(one)
弱小者保护协会背景故事:在T3竞赛中,有的人实(o)力(qi)强劲。因此,这些实(o)力(qi)强劲的人往往能取得更多的杯(pi)数(fu)。而许多实力低下者则没有游戏体验,再加上强大者的干扰,这种恶性循环就产生了!!为了打破这种恶性循环,几位志同道合的实力偏弱者自发得结合在了一起,(变形金刚,合体!!)形成了一个以“帮助所有弱小者”为目的的组织。弱小者保护协会这个名字,
万圣节皮肤投稿
普通公鸡爆炸出现可爱的幽灵小技能,炸弹在手中笑显示悲伤表情,丢出显示高兴表情大招,发射小南瓜,会转动大招爆炸效果衣服和武器我是真不会画,没学过服装设计哪天有空买本书我补补没有哪个英雄比她更适合万圣节皮肤了
追随兄长的无畏者
奥萨斯的小队成员,虽然没有血缘,但是与其感情亲如兄弟。在队长因为怨言消失后产生了极端的内疚,在获得了队长消息后毅然决然前去寻找。最后[信息删除]改造[信息删除]但是他却与队长永远的在t3战场并肩作战了!生命值:5200+1570护盾队伍的前锋,无畏的勇者,奥萨斯最信任的尖刀,对于兄长的信任,让他有着破开敌人阵线的统治力。攻击:1700,单手枪,双发子弹,攻速稍快,射程近。快速拔枪,让
【老沙画廊】T3英雄背景故事漫画-维克多
彩色版下期预告茄子
【抢点地图】环球广场
现在的场景比较重功能性,所以地图的个性与特点体现的不明显,因此设计了这个地图,让人一出出生点就会看见这宏伟的雕塑,而且建筑与场地并不割裂,并且形成了四个门,向上延申的螺旋既阻碍了空中单位与狙击位的视野又带来了可阻挡伤害的庇护所。设定中这是位于中国某沿海城市的一个地表性广场,各个国家在此都有驻扎人员进行联系,这广场就在会议楼附近,所以称为环球广场红色为出生点,内有楼梯可上二楼,蓝线为狙击位高台,
命运的相遇之练小号的遇上练小号的!!!
(个人创作)新模式:增幅核心(修改)
【模式规则】:每局游戏六人,采用分队3V3打法,游戏时长五分钟。游戏开始,场中央会刷出一个能量核心,屏幕上方会有一个类似于据点争夺那样的百分号,玩家们需要抢夺这个核心,当同阵营玩家拿到核心时,游戏屏幕上方同阵营的百分号会开始增加,任意阵营的百分号达到100%则那个阵营胜利。【模式专属规则】1.持有能量核心的玩家,在被另一阵营的玩家击杀之后,能力核心将会掉落在被杀死玩家的身旁。2.持有能量核
玩法设计——挑战模式:四面夹击
设立五个等级:①坚持到一分钟,菜鸟②坚持到两分钟,萌新③坚持到三分钟,优秀④坚持到四分钟,大师⑤坚持到五分钟,超神游戏开始后五分钟倒计时,玩家独自一人,出现在地图正中央,随机在地图某处出现敌人(为现阶段游戏的角色),第一分钟上限不超过十个,之后每过一分钟增加十个,最后4到5分钟的时候应该出现50个敌人(敌人血量全都应该有所增加,但是伤害不变,如果有被击杀的,那么之后不再补充)组队模式:
玩法设计——大逃杀
画的丑,将就着看吧。我的设计是在一个常规地图中,10名玩家在几个👮手下互相战斗,亦或“组队”,在时间结束后得分最高的那人获胜,时限10分钟。常规地图背景:在T3纪元的浮空之城拉普兰德里有一位统治者,他喜好看他人互相争斗为乐,并找来了一些杀手,雇佣兵,异人甚至机器人放入了一个封闭的街区,这里的地形路线错综复杂,并且他还规定了时间,他可不喜欢避战,他只喜欢好战分子,为此,他出动了手下的一小部分精英