玩法设计——挑战模式:四面夹击
2021/05/2140 浏览我的创造
设立五个等级:①坚持到一分钟,菜鸟
②坚持到两分钟,萌新
③坚持到三分钟,优秀
④坚持到四分钟,大师
⑤坚持到五分钟,超神
游戏开始后五分钟倒计时,玩家独自一人,出现在地图正中央,随机在地图某处出现敌人(为现阶段游戏的角色),第一分钟上限不超过十个,之后每过一分钟增加十个,最后4到5分钟的时候应该出现50个敌人(敌人血量全都应该有所增加,但是伤害不变,如果有被击杀的,那么之后不再补充)
组队模式:三人出现在地图中央,出现了敌人数量为上面的2倍。
考验玩家们的手速及其操作走位的时候到了
地图设计:没有图片,大致说一下,在地图中央大约有一个方块建筑,有些许的窗口,没有二楼,没有地下室,占地面积大约能刚好容下十个人,建筑外边要多障碍物,都是一些高墙或者是狭道![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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有意见或者是建议的,可以提出来,我改正,之前设计的那个玩法是多人的,但是现在的t3应该是快节奏,所以应该不大可能,然后我便设计了这个挑战模式,赢了之后不加任何东西,但是可以设立一个排行榜
又或者把上面的时限改成击杀数量也可以,在1分钟之内,放出将近50个敌人,哪个人或者是哪只小队能更快速度的击杀,便看他们的时间![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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