玩法设计——大逃杀

2021/05/20120 浏览我的创造
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画的丑,将就着看吧。
我的设计是在一个常规地图中,10名玩家在几个👮手下互相战斗,亦或“组队”,在时间结束后得分最高的那人获胜,时限10分钟。
常规地图背景:在T3纪元的浮空之城拉普兰德里有一位统治者,他喜好看他人互相争斗为乐,并找来了一些杀手,雇佣兵,异人甚至机器人放入了一个封闭的街区,这里的地形路线错综复杂,并且他还规定了时间,他可不喜欢避战,他只喜欢好战分子,为此,他出动了手下的一小部分精英机器人促成战斗……
游戏设定:游戏开始时,10人随机投放于地图某点,击杀一人得150分,击中敌人伤害达10000加50分(击杀敌人的那一发伤害不记在内)。开始1分钟后,在地图上随机出现一名猎狗型机器人,它会往离它最近的那名玩家靠近(伤害:200/发,血量:60000,弹量:30,弹速:0.2秒/发,换弹速度:10秒),当它被消灭后,隔30秒会再出现一个。最后一分钟不再出现新的机器人。开始一分钟后每隔两分钟会再出现一个机器人,总共5个,打败机器人的最后那一发伤害是谁,谁就加200分。时间结束时分值最高的获胜,获胜者加10杯,当有参加者达到900杯时,获胜者只加5杯。
地形路线要求:一定要错综复杂!!!
大型地图(我感觉应该不会有的吧)
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