文字说明很怪
这个拥有光环:场上所有受到[流血们或[血棘之种的敌人,最终伤害降低10%,最终受到伤害提高10。看这个说明,这个光环是给敌人上的增益是吗?#铃兰之剑
关于安娜爆裂箭异常不消耗多重爆裂是否影响斗蛐蛐结果
正如标题所言,在4月16日更新后安娜爆裂箭无法通过多重爆裂增加攻击次数问题,是否会影响17号的斗蛐蛐结果,官方能紧急修复不?@努力上班的小场记以及粉碎者是如何逆克制且距离最远的情况下攻击突袭者?想听听大伙怎么看#铃兰之剑为这和平的世界
没有携带血棘蔓生的情况下,超过200%倍率的技能打上去仍然会移除全部血棘之种层数
会长的左脚是不是方向画反了
突然发现个问题,会长的左脚是不是方向画反了?想起来去欣赏会长的美颜时候想起找找烙印的时候看到这个问题
开发者们,请保存你们的游戏 #NOFUN
AI 翻译支持我的朋友大家好,我是Hawky,想分享一下我对当前游戏状态的看法。我还在YouTube上发布了帖子。 #NOFUN 我从游戏上线第一天就开始玩了,而且抽到了所有角色。我真的很怀念我心爱的《铃兰之剑》。我很喜欢抽新角色,测试他们的技能,也会拿去和老角色以及他们的队伍进行搭配尝试。每一个新的关卡和模式都让我感觉开发者是在恶心玩家。不管是困难的异变机制,还是繁琐的玩法,我是在工
伊凡和芬恩-神前决斗!!
这章是一段剧情+一场战斗+一段剧情+一场战斗。中间没有停止选项吗?不让停也罢,我如果有事不能玩了,也就强退了,就算你铃兰之剑的一贯作风了,但你们把战斗放在剧情后面,连在一起,打了大半天就给俩猫罐头,一般战斗关卡不都给钻石吗?谁知道这个决斗之前的那个故事章节是第多少章?本来我看到这一章有一个播放按钮,以为只是个故事章节,毫不犹豫的点了进去。结果没想到看完故事,给塞了一个战斗,
😊制作组肯定觉得新章节设计的可有意思了
😄一关拆两半,一半半小时,在线时长增长喽~😊制作组只做了一个三回合无敌卡,就当所有卡都无敌,给小怪疯狂加攻秒人~☺️制作组做的版本强卡加三个辅助才能一回合秒一个怪,就在场上放了七八个神仙,玩家不秒怪,怪就先秒玩家~🙃秒小怪甚至要抽卡对且全,版本主推罗格妮娅、主推套件乌利亚、再动辅、增益辅、防秒辅或无敌坦克…😄😄之前副本,符合机制卡都能用,让邪恶的玩家钻了空子!不可原谅!😃😃进雪原后,咱们
bug——插旗战术可以插在任何地形
图为愚者7-7高难,下午上了罗格妮达过关后可以复现该bug。然后就是消耗战术点无事发生还有就是没复现的bug,不知道修了多少次跟回溯相关的bug,我也不记得bug在哪了,半夜用龟壳队打的,比如技能特效消失,莫名再动
服了,之前手机上就有这个事情,现在电脑上又有,什么时候修修这TapTap这边的pc端
讲个冷笑话,这是策略战旗游戏
现有数值膨胀已经抹掉所有机制,所以天才心动出了个【自然守护】,没有对付这个词条的角色基本pass,然后你以为官方是为了应付数值膨胀,错了,是为了下一轮膨胀做准备。试用了一下熊,数值和机制再次在现有角色之上几何式膨胀。关键是,怪的数值和机制也在膨胀,你没有这些数值和机制就基本打不了。都快过年了,非要把这么大坨塞到玩家嘴里吗?你是不是忘了【游戏本身】的【定位】。要我说,工作室全部都不能跑,要负责到