【碎碎念】失望都是一点一滴累积的
修改于06/232267 浏览反馈
先说一下,发这个帖子不是为了带节奏,是真的有些话憋了很久不吐不快。
1. 关于这次任务标的问题
6月20号开始就有不少玩家发现任务标不对劲,论坛里一堆人在问在讨论。我当时也第一时间去问了客服,心想端午假期可能都放假了,等等吧。

客服当时是这么回的。然后呢?然后就没有然后了。等到工作日都过去两天了,依然没有任何下文。哪怕回一句“已知悉,在处理中”也行啊,但是没有,石沉大海。
2. 关于任务设计逻辑
后来我是用台服的号才弄明白拿奖励的方式——要把之前所有3×4的地图全做完。然后我在论坛回复了一些同样困惑且急切的小伙伴。我就想问一句:你们设计任务的时候,为什么不围绕地图去做前置任务?非要让玩家最后每个地图重新跑一遍,而且根本看不出自己哪些没打过。这种体验,真的好吗?

3. 国服特供Bug
更让人无语的是,台服没出现的问题,国服出现了。露西亚地图一打开就报错,现在根本完不成任务,只能干等着修复。国服玩家是充钱少了还是怎么着,为什么总要承受这些额外的“惊喜”?
4. 半年以来的积怨
说实话,这半年来,从黄金杯事件,到远航古道那个「900/1200才干」恶心到根本完不成的任务,再到这次的疏漏——没有一个活动能让人痛痛快快玩下去的。
可能从项目组的角度看,这些都不算恶性bug,只是小疏漏。但站在一个想认真玩游戏的玩家视角,失望真的是一点一滴累积的。
设计有疏漏,测试有疏漏,出了问题想找客服反馈也求告无门。得到的永远都是AI一样冷冰冰的复制粘贴回复。最后大部分时候,都是靠热心玩家在论坛里互帮互助解决问题。
5. 最让人心寒的回应
总有人会说,这些奖励没什么,你可以不要,你可以不玩。但游戏设计出来,难道最终目的是让人不玩吗?如果有这些任务,别人就会天然倾向于去完成,一次次碰壁、踩坑得到的都是负面反馈,慢慢选择不玩、逐渐躺平摆烂,这是大家想要的结果吗?
我知道发这个帖子大概率也不会有什么改变,但不吐不快。希望项目组能看到,能真正重视起来。玩家流失从来不是因为一次大的事故,而是一次又一次不被当回事的小失望。
有同感的小伙伴顶一下,让官方看到。



