铃兰反馈!!!
能不能把界面加载速度提升一下!!!切换一次都要等好久,优化一下不行吗?真的等的很奔溃啊#铃兰之剑为这和平的bag世界 #铃兰之剑为这和平的世界问卷调查 #铃兰之剑为这和平的bug世界 #铃兰之剑为这和平的世界
第一次过副本不消耗次数
建议第一次打过副本可以不消耗次数。这玩意刚开时候大家被debuff卡着过不去还显不出来,现在老玩家都是随意能打到最后一关,但是还得花一个月时间慢慢打,就很不合理。等打到最后一关还没收集多久徽章,新的副本就又出来了,又得从第一关开始打。。。无限循环受苦受罪中。。
能不能把往期逆塔放在这里?
如题,反正这些逆塔已经花人力物力做了,只用一次是不是有点浪费。放出来让大家随时能打,排名还能更新,也一定程度上能缓解现在没有高难副本,大家抽了一堆强力角色但无处发挥的情况。要不谁还抽新角色啊。。。
终于通关了铃兰之剑信标。评价一下剧情。
吐槽一下:。我本来打的效率就慢(老想着完美通关,各种整活,经常重开),没想到打完了才给三个命运微光。。30多天门内90级,应该没几个人超过我的强度吧。。前面三章还是挺有意思,边做主线的时候边解放其他几个地区,参与感和节奏感都挺不错。四五章就不行了。主要是第4第5章的时候,就开始强行上价值。各种关联性不强的剧情,看完只能说,怪不得伊利亚要亡国,整个国家最能打的队伍是一个小镇的保安队。没我们镇
远航当前核心缺陷
操作反人类每小时需手动派遣1次,每日10次操作,强制玩家碎片化上线(类似定时闹钟),打断正常游戏节奏。奖励与时间成本不匹配完成10次派遣的日常任务仅给基础资源(如少量金币/低阶突破石),价值远低于其他玩法。成长设计不合理远航舰队升级所需经验过高,但单次派遣收益低,导致后期升级周期长达一周甚至一个月,毫无正反馈。#发现好游戏 改进方法智能托管系统:- 预设“派遣方案”(如优先未满
我有个问题,关于角色立绘的
玩了一百来天,终于快要解锁第一个五星角色赏雨哥立绘了,然后突然想到市面上游戏基本都是升阶更新立绘,好像只有铃兰是五星才更新?跑片又要一百天跑五星才能更新立绘那不是永远看不到全角色立绘了?#铃兰之剑为这和平的世界 #铃兰之剑为这和平的世界问卷调查
关于SP侧影麦莎和法卡尔的人设提议
观骑士救赎bad线有感,团长和歌洛莉亚的义举传遍世界,为追求正义的星星之火开始燎原,详见我另一个帖子。1.麦莎侧影-铃兰之剑团长/意志继承者/守护之剑先后失去大姐头和团长这两个最重要的人,让这个善良活泼的少女悲痛欲绝,但已经没有时间继续悲痛下去了,战乱将至,麦莎决定把痛苦埋在心里,继承团长的意志,带领铃兰之剑的大家在乱世活下去,勇敢的少女提起了长剑,斗篷下纤细的身躯不在颤抖。经过漫长的斗争,无
我在铃兰当策划
我作为铃兰策划的话会把活动的难度两极分化。所有的限时活动都做成刚入坑不久的萌新都能拿满奖励,如果工作组有产量那就把它做得更有趣,如果没有产量那就直接端上来。(像逆塔这种对萌新不友好的限时活动,如果是我的话,我会把它砍掉,奖励换别的途径给)所有的常驻活动都做成对养成练度有要求的,而且个别常驻要做得非常难。因为是常驻活动,即使是全服暂时没人能够通关的难度也没有关系,随着玩家们的练度慢慢上来,总是有
关于功能玩法入口的建议,希望策划看看
个人建议:①把主界面的「远航入口」移动到「告示板」中,替换掉「告示板」中「开拓征程」玩法入口;②移过去之后,红点逻辑也记得重新设置一下就好建议理由:①目前「开拓征程」玩法入口存在重复的情况,导致用户习惯的养成出现割裂;②「远航」作为一个玩法,并不和主界面的底部基础功能属于同一类别,建议分离;③移动「远航」入口到告示板内,并替换掉重复的「开拓征程」玩法入口;可以做好分类相同,并去掉入口重
真心建议策划设计高难本高奖励调动玩家活跃性,一来弥补了奖励缺失提高风评二来促进积极性增强可玩性,体现战棋的魅力,而不是每天摸鱼。大家意见呢?欢迎讨论。