报警啦抽黎哥歪索菲亚抽帕西法尔歪黎哥这个游戏还想不想让新人玩了
关于新角色帕西法尔的机制以及存在的问题⚠️
帕西法尔的机制简而言之就是可以在[缚罪]和[裁罚]两种状态间切换,进入[裁罚]状态后,每次攻击和反击都需要消耗1点[咒痕],可以理解为“内置能量”。结束[裁罚]状态有两种情况:一种是咒痕耗尽,此时不管是在己方回合还是在敌方回合,都会强制变回[缚罪]状态。另一种情况是开启[裁罚]后的第三回合结束,假如此时仍然有剩余[咒痕],会被强制清零并且变回[缚罪]状态。此外,[咒痕]主要有两种方式。第一种是
建议修复良性bug时给予玩家额外补偿
崔斯坦成为本周更新的最大受害者,被削已成既定事实。引起众多不满的原因在于损害抽到玩家的利益时,官方没有对此进行额外补偿导致。因此建议后续如有类似修改,除了明确声明告知玩家外,还应该额外给拥有角色的玩家一定补偿,哪怕只是象征性的一点点也好
复刻能不能整的简单点
我没你想象的那么牛逼,那是人做的任务吗?
对新剧情两点微小的建议吧(微剧透)
#铃兰之剑为这和平的世界 #铃兰之剑为这和平的世界问卷调查 累登马上500天了,印象里应该开服一天没断过。新门内总体10分可以打7分吧,还是不错的,也有了新的对战图和BGM,大结局虽然俗套但也不失感人。ps:总体越来越有三角战略那个味了,三个普通结局(捧一波人伤害一波人)+一个真结局(我全都要),不过深度相比还是略有欠佳,很多细节尚需打磨。两点建议吧:剧情还是虎头蛇尾了,7
刚玩第三天,练这些应该没问题吧,新手给的资源基本上留着没有乱抽
佛系玩家好累
#开拓 #铃兰之剑为这和平的世界 超过十级以上不让跳过,只能十级以内,是不是有点蠢啊
标记功能有待改进
简单说,与其设定这些莫名其妙的图标,不如改成玩家用文字自定义。比如定义为:5星、待升星、逆塔、输出、辅助、法伤等等…,玩家可以根据自己需求分类。 #游戏杂谈 #铃兰之剑 #游戏日常
门内大型战斗建议...!!!
门内这种人多的图(营救泽维尔),一回合墨迹大半天,我说设计人员,像这种人多的图,我建议分清主次,设置一些不动的人物当摆设,烘托一下气氛就得了,如果每个人都得动一下,是我玩游戏,还是我在看游戏自己玩啊?自走棋?你这不是喧宾夺主吗?我大半天的时间就是用来看一群npc在这互锤的是吧?你这是硬生生把玩家的耐心磨没了呀!咱分清谁是主要人物,谁是龙套好不好?而且每个人物行动时都要调整显示中心,屏幕晃来晃去,都
有大佬帮忙组阵容吗?
现在玩啥阵容?有大佬推荐吗?#铃兰之剑为这和平的世界