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新手池改不改有消息吗?
现在的新手池就是抽up池歪了而已,真没意义啊?纯负面!你要实在不舍得十连自选,像麦莎那样不计入2%也行啊!你想想清楚,现在这么坑,新玩家不知道里面门道的,到时候抽了,玩了几天了解了,过来喷死你,别指望自来水给你洗地啊!#游戏讨论
都23号咋还不能下载更新呢
23号了都12.05分了
每日活跃奖励30变60是好事,可以更大方些,签到里也投放些晶石
一周50、100甚至150都可以确实很少有游戏,签到里不给抽卡资源的当然,更重要的是把研发产能提上去些,缩小长草期(一个多月正常,2个多月是有点长的)这也是日常福利要适当提升的核心原因:长草期就只能靠日常了,玩家要求代行也是因为这个,日常偏重复,不能太肝,长草期玩家清日常应该控制在一天十几分钟左右,不能超过30分钟
这克制怕不是瞎写的
光克暗,暗就只能被克了呗,光暗互克不应该是常理吗?
建议月卡党门内战斗与可派遣次数各加一
如题。门外的东西,除了养的人还有啥能带进来呢!装备等级也建议共享啊
爆率真的太低了
求求求求你爆率高一点吧
关于角色移动路线选择建议
在行动开始后,增加移动回合,将其与行动回合分离开来。玩家在移动回合可以使用多步移动的方式调整移动路线和移动终止时的面朝方向。角色每走出一步都是实时的(不是虚的,且地形伤害实时结算,也可虚拟血条先算后结),并实时体现剩余移动力,比如我先往左走一步到转角剩余两步,这算第一步移动,再往上走两步,就是第二步移动,这时就完成了移动与面向的完全定位。目前游戏想要完成这种情况也可以使用瞬发技能达成类似的情况
希望这个游戏的单机玩法可以在非联网状态下进行
这样我就可以在飞机上玩这个游戏了,而且真到了停服那天至少能留下个单机版
说几点
1.抽卡很恶心,除了新手30抽,其余200抽保底,玩家的钱用来打水漂?而且武器也要抽,1比20,左边人民币,右边晶石2.角色行动后方向不能调先不说,难搞的是顺序问题,顺序是硬伤,居然是强制的3.福利少得可怜,隔壁子龙这么抠一天都是一抽,而且差不多60抽左右一个彩,这游戏,要么氪佬 要么欧皇,大众玩家会很难受,全靠同行衬托#铃兰之剑极心测试
国服测试也要结束了,发点建议
玩了四五天,目前正在玩台服,既然这次测试剧情跳过已经有了(部分),希望还能有更多的改正1.前期卡体力,后期体力溢出,建议前期增加体力道具,每日任务的体力改成道具形式2.抽卡和买体力的价格贵的离谱,而且台服实际体验下来是福利全靠邮件了,日常扣的太过分了,建议加大月资源福利3.加速需要优化,建议取消长按加速,然后把现在加速后的速度作为初始速度,并且提供更快的全局加速4.角色的移动路径和朝向希望