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每次登录都是这样,一直让我验证!偏偏验证还不过,一直点才能通过!麻烦解决一下啊
测试第二天了,战斗系统高低差地形听新颖的,虽然还没完全搞明白。不过对于战斗系统速度快的单位先行很多情况下会干不了事情,希望可以借鉴一下英雄无敌7里面的延后功能,可以让战斗更快捷。
这游戏职业太少了,换来换去就那么几个改变,应该加入转职,丰富角色,主线可能会改变不了,但是外面可以随时改变,我想要骑兵,牧师,舞娘,龙骑士,重甲等一些职业分类
三个不成熟的小建议,哈哈哈
不知道是不是所有内容都要集中在7天内开始测试的原因,游戏在很早期就一下子放出了主线剧情与愚者两大玩法,内容比较庞杂;其两者之间的关联让人难以直观感受。因为在一开始就可以通过抽卡获得尚未在游戏剧情中出场的人物,大世界模式与剧情模式、以及剧情模式不同周目之间的继承关系又没有介绍,所以目前的这一套剧情与世界体系给人的感觉相当纠缠不清。个人经验上,一是在剧情模式的不同周目之间,是否可以考虑保留所有消
现在很希望制作成买断制,拜托制作组认真考虑一下。因为目前这套自由模式+单机真的不好玩,让本来亮眼的单机内容都受到影响而失色了,如果是买断制,把命运之门等用剧本模式制作成一个个dlc,再收费或许会比较合适。主要是目前的氪金系统引申的机制,对游戏游玩体验影响挺大的(割裂感),其实如果真的勉强自己辛苦做氪金抽卡那么痛苦(制作组痛苦,玩家也痛苦),真的请考虑一下买断制吧,以TapTap用户对买断制的认可和购买意向来说,是行得通的,如果能真切务实地把单机内容继续努力深化,做成一流的单机,真的会让身为玩家的我十分期待。
三天测试一点点建议
iphone13 高画质 60帧 玩久了电话发热严重 卡顿 闪退优化的问题就不提了 主要提一下游戏内容的问题单机和联机几乎毫无关系 联机培养的英雄 目前作用就是拿联机奖励 目前打到第四周目 命运等级5 没有跳过加速 导致进度很慢 而且游戏时长太长了 不适合碎片时间来玩提议:1.单机和联机更多的串联 带英雄进入单机继承联机的装备和等级 新开周目可以提升难度2.单机周目结束结算积分 可以将单
参与测试第三天,刚刚出现了个小问题,一个小bug,找了半天没看到bug收集贴,在论坛主页发一下,官方尽快解决它吧。(点击角色麦莎,出来的总是别人,没一次是真的麦莎,别的角色也有这情况,麦莎是我列表里第一个,人不对图的次数最多😂)
关于故事模式和自由模式关联弱的一个参考。 在(三周目以后的)多周目的某个分之里,主角能获得一个特殊道具,并解锁一个战场指挥技能。这个这个技能可以自由选择一名在自由模式中的角色,同练度(或者增幅练度?)召唤。 限制是【开始战斗后,需要选择一名我方在场的一位角色“牺牲”(角色消失)本次战斗(或者是战斗结束后)不再有参战可能,降临的角色投影只支持本次召唤的一场战斗】 帮助一些玩家在比较困难的关卡里,获得自己用心培养的角色帮助,不至于两个模式游玩里太过割裂,也能让氪金了的玩家有比较好的“故事模式”体验。至于代价可以讨论,比如“牺牲角色”需要有两个(或以上)职业技能,或者是在故事模式里加入铃兰之剑两周以上?又或是只能卓越以上品质的角色?限制可以灵活一点,对程序来说,怎么方便怎么来。 我这抛出来的只是一个不成熟的点子,相信策划多少也比玩家专业一点。看到这次有那么多两个模式游玩弱关联的呼声,希望这个问题在今后贵游的打磨里能有所改善吧。期待在下次见到一个不一样的【铃兰之剑】。
逼逼赖赖一堆话,游戏对我来说挺好玩,管他这那的,有本事你做游戏去,这不行那不行,你看剑与家园,一堆氪金页面,不充就行了呗,说屁
游戏非常好,画风也很还原fe,就是角色都穿的太严实了😊打个比方哈,普兰汀娜小人是有🐶的,但是到了全身图就没了,也不是非有不可(为了避免被人骂色情狂🙈)。