能不能增加点跑片数量!
#铃兰之剑为这和平的世界 #铃兰之剑为这和平的世界问卷调查 能不能增加点跑片数量,现在新角色越来越多,三片明显不够,养成周期太长,三个月之后都不知道出了多少新卡了,就连氪的动力都木得了,氪都氪不动,养成速度与出新速度差太多了
#铃兰之剑为这和平的bug世界 扣扣娜新皮肤大招特效白板,需要卸载游戏重装才能修复,清除数据重新下载也不行
这啥意思
这剧情结束了吗就放人员名单,是这群人趋势了要我缅怀一下是吗
通关的节点能不能直接点亮?
这个内门的导航节点设计挺好的,但像这些之前已经通关过的导航节点能不能直接点亮?总不能为了点亮锚点,把内门重新再走一遍吧…
人物故事可以丰富一下
早期人物来到乐土后都有自己的故事片段。看设计,是想先出人物,再逐渐丰富人物性格,随着人物的增多,其中的互动越来越丰富。可惜逐渐走到人物越来越多,但是人物故事却变得空荡荡。反而是现在玩家口中的原始人是设计最丰满的。新出的强力角色的故事越来越少。玩家对角色的收集也慢慢变得“既然出了那就抽一个吧”。角色故事有很大的发展空间。比如小索来到了乐土,如果柯瓦雷,大王子,小姐头这些角色也在乐土,会有额外的故
数据查询能不能重新绑定啊
注销重新玩的
投票关于(地图数量 × 角色池利用 = 效益)的讨论。
玩家有没有觉得,角色抽那么多,能上场的来来去去就那几个?关卡设计者有没有觉得,辛苦设计的关卡,愚者旅途也好,神兵也好……通关一次就无人问津了。地图毫无复用率,最后演变成走量不走心?——————————————————————我有一些想法,与其做5个关卡,让玩家用同一个队伍打通。不如做1个关卡,让玩家用不同队伍复通5次。同样是5次奖励,关卡复用率提高,提升开发效益,做心动关卡
请问我现在应该跑谁
是接着#铃兰之剑 索菲亚王女还是
萌新,重开还是继续
里面有值得培养的角色吗?
新版本的塔罗怎么默认不是类别排序了
也没有这个选项 改回去啊这怎么用