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为什么联动没有为美好世界献上祝福
名字都很像,世界观也符合。圣骑士,牧师,盗贼,法师
这个升到2级需要200次
升满70级的话是不是要700次才可以啊???而且还只有1个这样的另外还有4个要升,就按照目前每天10次来算,粗略估计光是1个升满级起码也需要3年多,然后一共有5个,这恐怕是有生之年系列了???目前玩的所有游戏中最离谱的升级了,比某原55级到60级的还要离谱,那个起码日常肝的情况下好像1年不到还是1年多就能升满了,而这个被死,还有它那个灯塔也是要升70级的,遥遥无期啊。。。最最最关键的是做它日常是只
沙漠古国篇,官方能不能引入点新怪啊?
最近这游戏玩法趋于无聊,又回去打了打战场兄弟,突然发现里面的dlc沙漠怪伊芙利特很既有趣又麻烦,小怪能合体成大怪投掷,大怪被攻击又能散成小的。正好官方沙漠古国篇将近,希望能引入点特色怪,别全是数值士兵,攻击方式变来变去其实就那些,后期会很无聊。 另外,发现最近新出的猛将三国里面的加点和受伤死亡的机制和这款老游戏挺趋同,估计有借鉴成分在里面。如果可以的话希望官方未来也能在门内找一条战乱洗遍大地的废
心动,俺要这
联动、新角色都行,心动听到了么心动
力量认证还会有后续更新么
第二期求求了
玩家教策划设计游戏第N期
从大月卡里面加专武,皮肤配合角色刚出或者开解放技能时候推出,结尾数据统计,等等等等,我也不知道这是第几次给设计游戏提建议了。论坛里也天天有各种好的建议,关于活动的,关于副本的,各种各种的。策划优点是乐于听取大家的意见,而且很快也能看到改进,但是能不能也稍微自己进修一下,学习学习别的游戏的优点,别老是--东西上线,玩家开喷,玩家提建议,吸取建议改进。这么一套一遍又一遍的上演。。。吐槽结束回归主题
我有一计
立刻推出sp法的13阶解放技能,并免费升到3级。各退一步,皆大欢喜,岂不美哉?
弄这么弱的sp角色是干嘛?骗玩协同的抽吗
气死,放到2.0都见不到的技能和倍率,现在放在5.0的角色上,心动你真棒,这反应这普攻,这倍率,属于老fuker都不如了
建议一个实时PVP玩法,像象棋那种。重新拟订一个棋盘,或许可以做的小一点人数限制在5个以内。以双方玩家团长为“将”“帅”展开博弈。
有个小建议
远航能不能开放次数上限到20次,每天回复10次这样子,如果有一天比较忙没时间用完远航,起码第二天有空了可以跑,每天10次定时上线还是很肝的