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估计下一批我猜是这几个人解放
靠,北哦,写完了,一切出去,全没了又要重新写。。。我想给这几个角色未来解放的加强思路↓↓⬇️。首先第一个《迪塔利奥》帅的一比却下岗了。增加30%生命,增加暴击率和暴击伤害20%,大招释放时可直线瞬移四格,无视遮挡。场上每死一个角色增加3%攻击力,最多加15%。。。第二个《阿坎贝》忍者转圈有效伤害次数➕1,消失时还会转圈一次。 摔杯减少1cd。 加魔攻20%。。。第三个,
抽完了,大保底两只。
大保底才出,后来为了拿碎片和给妹妹铺垫,结果又来了一只,两只,大保底该来的总会来的。。但是我发现铃兰之剑现在不仅收菜时间长,还疯狂卖礼包了。说真的,你游戏本身没竞争对手,你花多点心思在玩法上啊,实在想不出又想赚钱的,为什么不把活动剧情的剧情给砍了,收菜轻松点,别整天搞些复杂又不能挂机的低难度活动了。。你这氪金度是可以门外搞点卖数值的,适当就好。门内出沙盒,就像我前面说的沙盒门内,类似骑
优化建议
每次活动的金币兑换能不设置100的上限么?这每次想换完的点好多次,太多浪费时间的无用操作了。
我在铃兰当策划系列第二弹(玩法篇)
我是一个棋牌类游戏深度爱好者,炉石传说(没弃还在玩,玩的多的时候偶尔甚至能探个顶)和阴阳师(已经弃坑,但是号我没卖,在我前面的帖子中有我的游戏截图)经常能混在天梯前百。如果你问我,铃兰之剑现在最缺的是什么?我一定会回答,最缺的就是有趣的玩法。何为有趣呢?我对有趣的理解是它必须有策略性和更多的变化,更灵活的思考,而不是一成不变的东西。下面分享一下我的玩法设计:这个玩法我把它命名为夺旗玩法。玩法
本人入坑第二天
各位大佬有没有什么抽取和养成建议#铃兰之剑为这和平的世界
咱就是说,什么时候加点有意思的内容
怪物做了这么多,什么时候开捕捉养成顺便对个战收菜这么多,什么时候整点战棋特色的大地图部署每日派遣千篇一律,什么时候能副官任命一键委托角色这么多,什么时候来点能召骷髅兵的死亡骑士
强烈要求大姐头和贝拉加入协同体系
讲道理,麦莎、法卡尔刚出sp算情有可原,大姐头和贝拉不该加个协同响应技能吗?歌洛的解放技能也是一坨,这些剧情里的重量级人物就这么敷衍?星铁前车之鉴啊!#
各位佬给点建议 四选三跑哪三个
如题 裁决王 克莱丹萨 sp麦莎 sp萨 四选三#铃兰之剑 #铃兰之剑为这和平的世界 #裁决王 #柯莱丹萨 #sp萨曼莎 #sp麦莎
一点小建议
希望能在角色界面 出一个角色标星功能,把自己喜欢或者常见的角色标星可以排在前面,不一定只能按照战力排序。
关于皮肤的建议,官方看过来
官方# 直接正题:每次出新角色,伴随出一款68r的稀有皮肤,每个月出一款128r的史诗皮肤,一个半月出一款168r的传奇皮肤,每季度出一款抽奖的典藏皮肤。此外给谁出皮肤前,可以参照人员使用率或者开展投票作为参考。如果良心一下,68r皮肤可以用晶石兑换。以上建议,仅供参考#铃兰之剑为这和平的世界