急需完善的塔罗拆解筛选功能(官方求看)
游戏里面处理这些,基本上要我一个一个点,一个一个看,彩色塔罗堆积一大堆,你就不能搞一个非全彩选中????或者定义需要哪些词条,不然分了!!!!真的麻烦的死,现在仓库800+的塔罗,真心费劲
投票[建议]增加‘角色技能’格
也属于脑洞YY,既然很多角色都是吐槽技能格不够(导致该角色上不了场)不如索性就多开一个‘职业技能’格吧!建议是:开新增技能格肯定有先前条件,我的设想是把该角色技能全点满后,即可多一个‘职业技能’格。意思就是不需要额外花费领悟之力,只是把技能点满!开技能格!!!(玩家也不亏提升了属性,花费了6个领悟之力把技能全开)。策划你快想想游戏中还能拿得出来最值钱的材料是什么...应该就是领悟之力了...这样
这新活动"沼泽守卫战6"真是恶心🤢打的我想删号了!这小怪越打越多!打的还没刷新的快,幸亏就限制了15局,要不然我怀疑我能打到过年还过不去……从下午五点🕔打到现在没过去,阵容都换了好几波了!现在都半夜11点44了!真不知道这活动的意义是啥!?是来恶心🤢人的么?
芙拉维亚光环异常,有时有有时无,不像旗妹一样,草地消失的回合数也不对#噗噜噜实验室
提议专武复刻提上日程
一个逆塔周期只能换一个专武,进程太慢了,推荐专武复刻提上日程,既能满足玩家需求又能促进消费的事情,何乐而不为?
创新玩法还是不错的,问题还是测试优化不够
新的活动关卡看论坛骂声一片,作为开服老油条(月卡党)想提个建议,应该就能很好解决这个问题这次活动在创新玩法上其实是值得肯定的,从之前策划发的问卷,这次宝可梦和塔防新玩法上,可以看出来策划是有在不断创新玩法的,虽然结果上不尽如人意,但是在创新上确实是有新东西在出来这次活动体验太差主要原因,我觉得还是测试不够,导致实际游玩冗长拖沓,既然测试人员和时间都不够,很难平衡各个练度玩家体验
集百短
这游戏这是把其他游戏的槽点都学会了
建议装备增加刻印等级以及经验值显示
在B站游戏中心攻略中看到了刻印系统是有成长值这码事的,每次打刻印能提升装备的刻印经验值,最高可以提升到4级。刻印等级的提升能提升出现多属性条(最高为3条)以及高数值属性出现的概率(有上限,不同种类的刻印上限不同,例如宝剑的攻击百分比最高为20%,生命百分比最高为10%,而星币与宝剑正好相反)。一件装备刻印经验达到500点,就可以升满4级,普通材料刻印一次+1点经验,精英材料2点,史诗材料5点,
我来给文字说明方案
“对己方”可以不用写,因为辅助技能不能给敌人套,“单体技能”建议连一起。改成:使用辅助单体技能(辅助:提供增益buff或者驱散debuff),额外提供随机{2级增益},持续3回合;对象为召唤单位,额外提供{特殊增益},持续3回合;{特殊增益}一回合最多提供一次。如果不想有治疗效果的辅助技能生效那么建议第一句描述改成:使用无治疗效果的辅助单体技能,额外提供随机{2级增益}。官方看到建议参考一下
开除策划!!!开除编剧!!!
不然这游戏死定了!!!别说我挂人了,又删我贴,名字挡住了,原来的剧情是绝对吸引人的,人物是相对饱满的,玩家有很多的意难平,那就说明你剧情成功了,春怨说的也是强度高,也没像这次搞的像魔界大军入侵一样。。。