铃兰应该增加一些新玩法了
收菜的日子实在很无聊,活动也都是熟悉的配方,又没难度,玩起来没一点惊喜和激情。回想起来游戏最有趣的时候还是当初研究怎么过神兵的时候。考虑一下增加些新玩法吧,或者增加一些有难度的挑战Boss,不然实在没什么乐趣了
为什么每天领的体力不能是存在之力呢?
隔壁梦战都是领汉堡,感觉就人性化很多。
打了20多分钟,我以为专武会提升花花上限呢
任务换卡,不说全部吧,那基本就是花魔女,可以招一堆花的定位,结果实装这个角色,只能种一朵花。。。好不容易,有了专武的消息,结果。。。。“提高其攻击”,我哭死!这个角色本来节奏就超级慢,玩任务关卡都是20分钟起步!!策划是否能考虑一下呢?慢节奏的花魔女的专武,可以提高种花上限吗?就算是需要暖机2回合,那也是这个角色特点的发挥呀!至于pvp的平衡,你们
怎么反馈bug?
科瓦雷科瓦雷的御风之火技能明确表明了是火属性伤害,但是却不能把植物的邪恶不屈抵消,植物死了之后还会复活一次
关于大月卡和新武器
大月卡武器从开服就没换过,现在新装备这么多,出的速度又这么块,靠逆塔获取肯定是跟不上节奏的,那就只剩下抽了。但是除了氪佬,有钻抽这个的应该不多。那为啥不给大月卡增加新武器的选择,还能增加每月固定的流水。这游戏流水稳定下降除了零男,产能低等问题,月卡毫无吸引力也是原因之一吧。。。
文本错误
希望抽卡机制优化!满星后不出重复SSR!
个人认为,铃兰之剑这个游戏的收入,大部分应该是靠玩家“抽卡”来获得的。抽卡机制的优化,应该会改善现在的囧境。本人建议如下:①在玩家拥有一个SSR角色5星时,下卡池抽卡时,不再出现该满星角色。这样最大的好处,是可以让玩家不惧怕抽卡,只有玩家乐于参与“抽卡”,才是这个游戏流水和发展走向正反馈的开始!②这一点可能有点激进,就是当玩家拥有双角色池其中一个角色时,在双up池抽卡时,可
台服pc端启动失败
自从11月初的那次换图标的更新后就进不去了,模拟器加速了也进不去,#求助 #铃兰之剑为这和平的世界
绿魔女纯纯残疾人
抽到手了我的评价是纯纯残疾人,我寻思你把生息塞进天赋里很难吗?而且就算是把生息丢进天赋里也就一个正常角色水平,生息又没瞬发数值还低真的搞不懂你们怎么想的,活该打不过隔壁紫龙
文本漏字