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听说还有高手,选哪个
198选啥好
#铃兰之剑为这和平的世界 想在小索和崔丝坦里选一个不知道选谁好
这个竟然不能扫荡?
说真的,这个关卡难度有目共睹,2直接就拉到90%减伤200%增伤了。难度高不反对,还喜闻乐见,能研究走位,调角色速度防止把伤害全打到盾上等等,感觉这才是个战棋游戏,但是这种难度过了以后竟然不能扫荡?当然我知道后期前面那个挂机的东西拉高了以后,难度也就下降了,但是现在基本都还没点过那个,那每周不的被折磨三次,而且等后期一直重复打这个也很无聊。。。建议这个和神兵副本一样加个扫荡功能,皆大欢喜。
强烈建议:开放角色多余碎片与万能碎片转换
…讲真现在很多人物都是四星结束跑片…不敢五星…
bug贴
活动第二幕,带草魔女俩外援直接永晕了
13阶解放给铃兰的建议
13阶解放不如直接多带一个自己本身的技能 玩家也开心 官方也不用费脑细胞想独特技能 玩法也能多一点 这个就加点伤害完全没啥意义
绯红之夜剧情的一些碎碎念
首先剧情模式整体不错。固定主角刻画,固定人物使用,很有代入感。游戏内流程配音风格像p5,前面两人一起毕业,一起工作,一起住宿,太美好了但铃兰早想把故事往残酷里写了。●(地图小人)演出刻画不够。演出真的很费事吗?小人应该挺简单的吧。莉拉是少数愿意给穷人施舍钱的贵族。这个在地图文字剧情里有说。没有安排演出很奇怪。后来去孤儿院的时候孩子问起亚去哪了?这段也应该有演出。催斯坦送小弟上船,这
资深slg玩家给铃兰的一点建议
1.建议出一个无体力消耗的单机模式建议重点方向做无限肉鸽流,无限爬塔+随机场景生成+随机怪物(敌人百分百免伤+无视控制这种极端属性设置的时候控制下)类型生成(非常早期的爬塔案例:gba上火焰纹章圣魔之光石通过后地图有爬塔区域选择),(随机场景和随机怪物的生成可以参考一款名叫魔界战纪的游戏,小学时代psp玩的,里面有个叫做【道具界】的模式就是类似随机场景肉鸽形式)(爬到一定程度后奖励不变但公开爬塔