#铃兰之剑为这和平的世界 刚入坑,新人抽不抽柯瓦雷
PVP建议
提议官方PVP角色保留星级装备塔罗等的特殊效果,其他数值都按基础数值(比如全员1级属性)来平衡?理由,有些卡出来就是霸榜PVP的比如小姐头这类卡,会玩的直接塔艾尔提速,加再动冲到对面脸上开大,这样的卡还有翠花,奥古,防御根本防不住,PVP最厌烦的就是速攻局,这种毫无体验,为何不能做点限制,让PVP变得多变起来,如门内门外一样,角色数值不再同培养数值一样,而是另外的平衡模式?希望有赞同的,当然有
满队感染流,但是不会玩。只会玩爆发反击流,头疼,还有银狼算是感染流吗?
不带节奏,绝大部分玩家只想正常体验游戏!
小索这几次改动争议还是挺大的,简单说一下个人看法。铃兰之剑最重要的盈利点在抽卡机制,重中之重的就是在角色这一块,角色占比最大的又是强度,强度高抽的人自然就多。反而铃兰在有关角色强度上出这么严重的bug,实在不理解(难道真是p抽?)。角色文本描述不准确或遗漏跟实际使用效果有差异,到底以哪个为准?有时候改技能文案,有时候调整使用效果,到底谁说了算?朝令夕改我觉得刺痛很多玩家,让铃兰在玩家心中失去公信
小索落地了还削?钱赚了,玩家体验就能完全丢掉不管了?落地前不测试,出了一堆bug让玩家买单?即使小索超标确实要削,那道歉补偿很难吗?
狂暴焚香 这个装备强度合适吗
这个装备没有瞬发会不会好弱
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没有彩色词缀的彩塔罗
四条金词缀,但是彩色塔罗
希望官方修下红绿职特殊天赋
蓝黄黑职的特殊天赋很强 红绿的特殊天赋根本没用啊 也不合理 希望官方考虑修改下 粉碎者的特殊天赋应该从攻击目标血量百分比“高”于自己 伤害提高 改成 攻击目标血量百分比例“低”于自己 伤害提高 防御这特殊天赋改成 每回合开始 获得防御值比例的护盾 现阶段 防御者获得护盾的方式很有限 希望心动重视
深之眼
根据角色的强度和适用性,可以将角色分为不同的梯度。例如,T0角色适用于99%的场景,可以契合任何阵容,重点培养;T1角色适用于80%的场景,优先培养;T2角色适用于特定场景或者特定阵容,T1的一些下位替代;T3角色出场机会不多,开荒期难度不高的战斗可以上场。通过以上指南,新手玩家可以快速入门《铃兰之剑》,并逐步掌握游戏的深度机制,享受游戏带来的乐趣。技能图片。背景图。服装人物动态服装设计。效果图