大佬们这个塔罗可以给谁用
玩法设计:塔罗镶嵌(不增加数值)
看到论坛里一些玩家在讨论新的养成方向,于是我想到了一个方案,抛砖引玉,欢迎讨论!#游戏杂谈 1、塔罗词条——不会给你任何数值,但会给予一些新的机制,例如:A:抓钩类技能的使用范围增加一格;B:抓钩类技能可以钩取友方单位;C:处于悬崖或河道时,抓钩类技能可将目标钩下河道。再例如:A:使用击退类技能将目标推下悬崖时,还回一点能量,一回合技能CD;B:使用击退类技能使目标撞击到障碍物时,
提交BUG
右上角,SP伦伽勒。像素形象是个无法者弩手。就算暂时没做出来,也不至于性别都换了吧?
远航 你要不直接缩小变成五人点选算了
就想问问为毛有时候是三个并列有时候又是四个人给个记录我一直刷不就好了 非要一直点点点#铃兰之剑为这和平的bug世界
我麦莎没上场为什么还是不能疗养
这个只能战斗调整阵营真是难受能不能改改啊,像梦幻模拟战一样角色界面调整就可以#铃兰之剑
提个建议,关于“继续代行”,还是不够方便
能不能在代行(也就是扫荡副本时)选角色的时候,可以直接选代行多少次,比如这个副本想要代行5次,1次4人,直接就自动上阵20人。现在“继续代行”的功能还要重新选人,有点麻烦
心动再送我3钻吧!
策划这是不逛论坛的吗?
我不知道策划有没有看到,就裁决王这种定位非常清晰(团队核心,坦克,削弱光环(个性),增强光环(技能))的角色。玩家还是一门心思地在研究怎么让他单人的输出变得更高,策划难道不觉得自己很失败吗?还是那句话玩家是没有错的,既然环境没有坦度要求,那就一味地比拼输出就完事了,甚至有人已经拿裁决王跟sp萨曼莎比起输出来了,这已经充分说明了游戏设计的失败。如果延续这种失败,那将来所有的新卡都只有一个指标,C
有没有人对比一下。
有没有人对比一下协同和传统大c打桩总伤害对比。。