更新前就有,更新后还有,能不能修一下?
有没有途径可以给官方提建议
这游戏真的做在心上啦!这么好的游戏希望能长久运营下去、但目前看来这游戏的运行端还是很不成熟、想给官方提提建议 有没有什么途径呢?比如说 征服之塔、奖励全是一次性的、这样长时间只会让玩家失去怕他的动力、比如一个月重制一次奖励之类的方法、让玩家有动力爬塔、再比如竞技场 目前的光辉奖励着实不够看、很难让人想去尽力打、是否能增设竞技场点数与商店、同样可以增加玩家动力呢
家园以及人物建议
1、空间太小,装饰不了2、入驻伙伴跟个木桩一样,建议伙伴可以在房间里能到处走,会说话,可以拖拽,能交互,能与家具道具交互3、门口的空地可以加个药田,贝拉人气这么高,种点药材什么,然后贝拉加工成游戏道具,即时加成药水什么的,然后好友可以互相送,留言什么的4、那么多角色,不出点外传吗?人物外传剧情和关卡更有利于内门剧情的塑造,你这点剧情这几条线俩下就打通了,对人物的遭遇性格为何如此决策全靠猜,人
主线5-17-1有bug
那个宝箱图打通了 然后提示验证失败是什么情况 还通了2次
零氪的正确游玩方式,以及给官方的精准建议
这游戏一开始端上来的就是命运的螺旋(门内),没有别的东西,那时候大家都在讨论剧情什么的,游戏体验特别好。门内的游戏体验跟门外关系不大,你只要升阶点技能就行了,什么装备、天赋、羁绊都无所谓。重要的是,很多SR在门内的体验比SSR要好所以零氪或者低氪、佛系玩家正确的的打开方式就是:门外的东西随缘,主打玩门内!门内的装备、技能都会根据剧情推进慢慢获得,很有养成的快乐。不同的周目、不同的选择引向不同
两点优化建议,请务必优化,是战棋基本功能
1,走格子的时候能选路线,现在的情况就是同样走三格死活要往火里或者警戒区走。请优化。2,待机时可以选面朝方向,这个游戏是有背刺和侧面加成的,那为什么待机时面部朝向居然不能选呢?这点我就很不能理解,请优化。既然是皇骑粉,就请把人家的精髓学到位,不要拿个半成品出来,谢谢!
关于活动
能不能给个跳过?活动弄得死难,打不过了或者回溯了又得重新被文案卡住,又得点点点。不麻烦?
可不可以爆率稍微高一点
辛辛苦苦半个月攒了十连,啥都没有,一点玩的心情都没有了剧情也没有多么多么吸引人,而且还这么肝,玩下去的动力在哪?
关于乐土家园家具摆放
写了有室内和室外两部分可摆放家具,请问室外是哪里?那三个什么也换不了的地方就叫室外?你管那叫室外?有什么意义。。。。什么也没有
回合逻辑问题反馈
五星科尔个性杀人再动冷却时间描述为一回合按照铃兰之剑的描述,也就是本大回合击杀触发个性结束后,王女再给再动也只能再杀一人,因为个性还在冷却中那么问题来了,我五星科尔先待机,然后王女给再动让她触发个性,回合结束后,下回合竟然个性还在冷却中,为什么???我只知道王女的再动算是回合外,但是个性不计入冷却是为什么???