能否改进下隶属功能,调整为双向分配?
断断续续购买后第一个档48小时才通关,个人感觉最影响体验的就是运粮了,跨主城运粮不支持自动我可以理解,但是不能主动向子城运粮就感觉很累,中后期每回合都是大后方,xx关,xx港,xx城粮草耗尽,一看主城就在旁边,钱兵粮都满仓了,旁边隔几格的子城就粮草耗尽了。怎么想也不合理啊不管吧粮草耗尽的城越来越多,每回合提示就过好几条,要管就挨个找主城运粮,然后下一回合又是新的城粮草耗尽。不行的话把这个功能加
促进逐鹿可持续发展的建议
前言(有点啰嗦,不想看可跳过):作为一名三国策略游戏的狂热爱好者,对于手游中能出现这样一款314幼年版是欣喜若狂的(无贬义),虽然现在并不完美,无法与三国志系列相提并论,但这至少证明了中国手游有能力做这类游戏,而不是一味的陷入圈钱的深渊;手游中类似游戏玩过汉末霸业、华夏宏图、中华三国志、三国时代、英雄的黎明,甚至是无悔华夏、大周列国志、群雄时代这样与单机策略有相似性的游戏,总的来说,这其中最好的自
关于ai攻城的问题的建议1.官僚拉满,箭塔城墙几乎无敌,电脑不会用城墙箭塔伤害可以不削,但是耐久,和每旬恢复耐久太夸张,几乎就是一波打不掉,等于满血。城墙一万多耐久甚至比小城还高。建议,削弱所有耐久回复量,战时(比如有敌军踏足周围地块),耐久回复量减少一半。城池耐久加强,箭塔城墙耐久可尝试削弱官僚。加强机械作用(我感觉主要是不抗揍),比如周围有盾兵,优先盾兵抗伤。2.ai左打一下,右
小小的建议
关于《逐鹿》的小小建议:1.运输机制改为和出征一样。现在的版本是,正在任职的太守可以直接出征,但不能直接运输,要先卸任,空闲了才能运输。这点修改应该不难,希望官方改一下。2.dlc武将可以加入到dlc剧本(dlc剧本已有的武将不重复)。目前的版本情况是,dlc武将只能加入到史实剧本。3.出宝物编辑器和武将编辑器,开始游戏时可以选择“按修改后进行游戏”还是“按官方原版数据进行游戏”。4.出武
这个属于bug吗?
袁绍开场白有出动30万兵力的资源,开个挑战不至于开局就没有30万啊!这种小细节希望官方能在意一下
官僚机构改革1.0
目前游玩120小时,战斗特色明显也算平衡,从官僚机构提出一些建议,也算抛砖引玉,供制作组参考。科技:目前太多只是单纯加数值,且一个小科技点满需要多次,体验感较低。玩家多次频繁点击,尤其部分科技一回合升级一小次,且容易忘记。优化:小科技研究时间加长,一个完整的等级分为3次,可以改为90日或者120日,数值加大,比如10%-30%,最终来个特殊效果加成或者新功能。商业:1)交易所,一年商人来访
给个建议,多点女将吧
如题,给个建议,多点女将吧,我都通关好几次了,没什么玩法了感觉,现在唯一的想法就是让女将生娃,但是感觉好少啊,想跟别的势力拼第二代,努力刷的神童毫无意义~别的势力根本没娃~~#游戏安利#游戏推荐#游戏福利
一写小建议
1.希望可以加一个根据政属性和特性自动任命太守的机制,玩到后期城多了一个一个筛选调动很麻烦,经常还会调动完忘级任免之类的。2.出征军团可以加一个副将的槽位,以降低主将被俘或战死的概率之类。并且天赋树更新之后二三流武将出场率就更低了,可以大带小快速涨经验。3.可以增加天气系统,例如下雨天不能用火攻,大风天弓箭逆风伤害减弱,干旱涝灾城市粮食减产等。4.然后还有人物性格的设置和我觉得有些别扭,比如
这是一款很好的游戏,本人纯纯三国粉,80后大叔了,这款游戏玩了很久了,制作组可不可以剧本设定时候内容丰富一些,比如设置一下势力的官职,因为我想180剧本皇帝开局谢谢了
终末之日bug
群体变单体了