心心靓女,游戏死忠建议转发制作组们
首先游玩2200小时,对游戏机制很了解,现在玩都是极限+不自建新武将+无特殊武将替换+迷雾+不SL+不外交结盟+不使用回复任何兵力计策。对于现版本AI优化方向,也看到制作组在不断优化Ai。改变一些小细节,可玩性会大幅度提高AI优化的具体方向1、经常看到电脑出大量艨艟部队却无法攻占港口也无法攻击路面部队,可以安排合理比列2、电脑经常出垃圾低统武将迎战或防守,建议除非无武将优先派高战武将3、玩
吕蒙投石车问题
吕蒙一生中最重要的白衣渡江完全没有被提现在游戏里,希望能把投石车改成有攻城特性的步兵,对应夺三郡取荆州
感觉这波曹魏的增强本体数值都有点受影响了
首先曹魏本身虎豹骑特种兵就很强,本体强度已然不低,就算加八虎骑词条,也应该像河北四庭柱,五子良将,江表之虎臣,这种有限制的条件,无条件的增伤,让本体其他的一流武将瞬间变成了小丑。而且之前我都没注意,虎豹神威这个技能还改了,改成跟战术迂击一个类型的战法,而且我记得虎豹神威本身伤害加成就很高,这都快比得上神将技了,希望本体和神将还是要区分开来,有人喜欢本体,有人喜欢神将,本体数值平衡还是希望做的合理
建议自建武将出个天赋页收藏功能
可以收藏或者手动分组天赋页,每次一个个去翻太麻烦了
建议把曹纯四维和培养页也优化一下
曹休,夏侯尚都提升了,怎么少得了曹纯呢,建议把曹纯四维也提高一些,别的都还好说,就武力,建议81,82左右,应该要比夏侯尚,曹真,曹休高,小于等于曹洪这样,而且本身也就挺帅的,这不优化优化吗,最好技能在加一个势如破竹,督战换成回蓝的相机而行蓄势待发什么的,培养页里再加个技力或御军,太缺蓝了,特性加个胆识,机敏什么的
建议加强一波丁奉吧
丁奉算是三国唯一一个从大头兵一路做到大司马的了吧,四维有点低了,培养页也太乱了,雪中奋短兵,斩将夺旗,武力不说90也应该有个87,88吧,还有统建议上个90,智力70以上,建议在给个先登营,比较符合,特性方面建议给个短兵什么的效果就是单挑能力和增加造成的所有伤害,或者直接加个勇猛也行,再加个战必先登,兵势极,治军,胆识+江表虎臣,技能持续攻势,先登破城,八荒战策,相机而行,重整旗鼓,
论联机
联机和打人坤不一样,如果不用神将基本盘和地势很重要,如三国举例,魏地盘最多,如今一流二流武将还多质量还高,剩下两家,东吴水战还是可以的,蜀汉也能靠汉中,但是这样双方仅善守,北伐甚忧,而发育,加一块也比不过,迟早如历史,而蜀五虎己无以前威风,吴国加强的也是吕蒙陆抗太史慈这种跨时间大的,蜀国也是通病除五虎丞相刘备可用,其余几人,魏延如今打魏国一二流能打过几人,姜维,柳隐太晚了,怎么打?而吴国除水战,大
关于吕蒙改动的一些想法
这次官方对吕蒙进行改动态度是可以的,但是还是太粗糙了,依旧达不到吕蒙应有的水准。我认为对吕蒙的改动首先就应该体现他的学习能力,毕竟吴下阿蒙,士别三日,刮目相待的典故众所周知。现在逐鹿的吕蒙就完全没体现这方面。所以这里可以对吕蒙天赋页和特性进行改动,天赋页加一列,如:勤奋1-勤奋2-勤奋3-刮目(金),效果为每点亮一层勤奋吕蒙的四维属性增加,最后点亮刮目,吕蒙的特性增加一个红色特性-刮目,效果可
一点小瑕疵
建议神高顺新培养页的持盾改回原来的5,给不了顶配效果的坚守,那也别削一个啊,可以把御军从5武力那里延伸出来,去掉擒拿2或者直接就是持盾四五,别三四
麻烦出编制器
什么时候出修改器,越玩越气,都差点拿下赶紧出修改器