张飞的第一个技能勇猛冲杀 白色方块
调遣时,给个隐藏军团开关吧
毕竟君主城市不养其它男武将
自建武将能加一个自动生成吗?
手动还这么麻烦
老帝,单挑系统改改
出征部队增加1-2个副将,然后一定几率强制单挑(若直接拒绝则部队 混乱¹ 一回合)(或战法强制),可选主副将应战,主将 战死/被俘,部队几率溃散/副将接管/士气大减,副将 战死/被俘,减少量士气/出现一定比例逃兵,也可能出现士气大涨。混乱¹ :部队出现混乱时临时减少大量士气并无法释放战法,计策,普攻,并且行动力减半,混乱效果结束后恢复正常。
这怎么用不了战法是 bug 吧
关于AI和的智商和一些建议
1.给AI神将他也不会用,神赵云就经常拿七进七出赶路,建议下次出DLC武将让AI先学会怎么用。2.AI太贱了,他明明只是路过你家就是要打你一下,哪怕你和他好感拉满也没用,建议好感友善以上不会随便打你3.AI老是把后勤武将拉上去当先锋,优化下出兵逻辑吧。4.加入一个劝降AI的功能吧,实力差距较大且AI主公是刘禅,陶谦这类弱主时有概率投降,加快下游戏进度。5.自定义难度中加入一个提升Al武将基
满8000人治安也不会上升。
老帝
老帝,出来修复一哈
有关于优化阵前斗将,以及对登庸探索的建议
老玩家都知道武将单挑一直都有一些被诟病的问题。第一,玩家可以控制武将主动叫阵,而AI却不会主动叫阵。第二,主动叫阵斗将后经常被丑拒,这点受武将整体实力影响可以理解,拒绝的一方会掉士气这点值得表扬。但是,重点来了!这也是我想给出的建议:近战兵种进攻时有概率出发阵前斗将环节!特别是骑兵,骑兵冲阵时应有极大概率触发阵前斗将。我先来说说原因,你们是否觉得合理。首先,骑兵冲阵时会对敌军造成极大的军
能否加强一下孙策的斗将特性
整个dlc的绝对主角只有一个红,98的基础武力下斗将特性就是一个普通的勇猛(感觉还不如普通版本的小霸王),而95的基础武力下周泰的历战是“极强的单挑实力”。这个加成有些偏低了,不管是从演义角度还是正史角度都不太合理,建议加强一下斗将特性,改成“猛锐冠世”之类的