关于赵云的一些看法
先说明:本人是十分热爱这款游戏的那么接下来再聊聊赵云,首先呢,对于大多数玩这款游戏的我们来说,对于赵云的人物印象一定是在好的那一面的——比如说我。那么在购买新出的DLC并加以体验之后,本人也想对赵云这一角色提出一些看法:1.首当其冲的必然是他最能引起别人注意的立绘:虽然说,本人并不太追求这一点。但是看到别的新武将立绘都重置了,回头再看我云哥却只有原版基础之上的美化,这么一来二
关于外交计谋的一点建议
为什么外交计谋给人的存在感这么低,很大程度上是因为成功率不高。再深究,本体中军师进行外交就是纯粹拼智的高低,军师的特性上并没有给予外交计谋成功率的加成,像神法正加了个增加外交计谋的成功率用起来感觉就不一样了。下一次更新老帝可不可以考虑一下把原本的军师特性增加一些外交计谋的成功率,让外交计谋的存在感高一点
军团运输问题。
#逐鹿问题反馈 这军团ai运输都不算好粮草的嘛。
提两个简单的建议
自建宝物可以批量操作,比如批量复制或删除,另外可以搜索自建宝物,望采纳
几点建议
1.“运输”机制修改为和“出征”机制一样,太守可以直接运输(目前太守要运输还得先撤下来)。2.自建宝物在自建的时候直接分配给武将,不用每次开局再分配给势力(电脑势力是乱分配宝物的)。3.逐步开放自建武将的限制,先从四维属性开始,可以全100。开放四维只会更贴近历史人物,而不会抢dlc武将风头(因为特性,技能,天赋树这些还是dlc强悍很多)。4.同名的dlc武将替换史实功能。自建剧本可以选择d
一点点建议
随着一代代神将的更新今后打城可能会出现一将夺城的情况,考虑到可玩性个人做了一些参考性的建议,希望能采纳一点点 ▪ 无双系统顶级武将获得额外技能无双。 被动效果:出征后累计无双值(等值对敌方部队造成的累计伤害,最高累计10万),回到城中会清除无双值和所带来的增益与成长,当前每一万无双值附加1点全属性主动效果:消耗3万无双值清除自身负面状态并使自身获得2回合免控、30%伤害加深、50%伤害减免
个人的几点建议
1ai的武将受伤了每次都不给药,导致无法出兵,之后就被平推,直到覆灭发现一大把药2ai能否重用自建高武武将,每次出来不给官职,基本都是炮灰3ai赎回计策使用太少,抓将抓没了也容易平推,建议每个军师都能执行三计策
吕布增强建议加个新特效
反正吕布是要增强的,不如给他加个新特效,攻击前,一团鬼脸黑气收入体内,化作一道火光冲击敌阵老帝你觉得酷不酷
老帝,自建三国君主还是片蓝海啊
你看,dlc君主大幅度增加招降几率,自建没有dlc君主大幅度增加游说概率,君主没有dlc君主大幅度加忠诚度,君主也没有,战国还起码有个安万世,三国貌似只有个最没用的奸雄了,虽然售卖了江山美人立绘包但是完全没有自建君主的必要啊。
再加强神吕布,请做的彻底点!给个专属兵种!会解决很多问题!不要每次出征还要取舍重甲或并州!都要,既能远射消耗又能近砍抓将!别的神将动辄五六个技能,咱们人中吕布,呵呵,那百步穿杨我重来用不上,一直是1级,全局下来没射过!跟骑神降临比差太多意思!!还有我的貂蝉在哪里!!!给点力啊!!那是貂蝉啊!现在貂蝉只配探索……可以给神吕布加个近攻远射的专属兵种不用改技能,把再动技能给貂蝉,这样子只要貂蝉在侧