就是一个消息提示。比较简单,也可以直接看灰佬的图文教程,研究一下就能看懂。
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视
单位名字
星火自带的血条是没有带单位名字的 而如果用附着面板做就会非常麻烦。所以我们用单位属性来做这个吧: 1.常量配置 单位属性类型字符串 增加一个单位名字的属性 2.在单位上设置单位名字为近战单位 保存关闭编辑器3.用vs code 打开game_hub里的acbloodtemplate.json文件红色是我增加的代码 { "Name": "Name", // 名称 "英雄名称", 必须用
第二季-NO.3-数据编辑器-小地图及小地图图标
小地图的制作很简单:1,地形编辑器中,开启小地图并自动生成,及应用。保存后重启编辑器。2,单位属性中配置小地图图标3,界面编辑器中,添加小地图组件4,地图上的单位会自动根据阵营情况展示小地图图标。5,给表现配置上图标后,也会在小地图中展示。-------------demo地址
星火编辑器中,在UI界面使用”序列帧“Sprites实现特殊动效的按钮
有时候我们需要在界面制作一些具备特殊动效的按钮时,例如视频中的旋转的金币按钮(我随便找的帧动画,不太好看,大家忽略就好,重要的是学技术)。当然除了制作按钮以外,其他任何帧动画都可以使用同样的方式来实现可以使用编辑器中的“序列帧”Sprites实现,实现步骤如下第一步打开界面编辑器,然后在右边的组件库中找到“序列帧",并把它拖到到你要的界面中你想要的位置,例如我这里是放到了右上角。第二步准
自动清理及拾取物品-云账号装备篇-第二季-NO.9
1,设置物品的云变量属性-账号绑定装备属性2,设置怪物掉落时的装备的随机品质,并将云变量装备和玩家进行绑定3,将物品栏索引为0的地面物品进行品质判断,高品质自动拾取,低品质移除---------
阿木木牧的星火编辑器课程分享~(第二季)
大家好,这里是阿木木牧~近期第二期视频已经更新了7期拉~主要是针对编辑器更新的内容,以及群里或者B站粉丝的提问,进行针对性的教程制作~以下为第二季更新的内容~~后续更新后也会持续在本贴做更新汇总~记得收藏哈也可以在B站查看合集: