星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。)现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
爱死寂寞自定义控件教程之4-开关控件
往期回顾第一期 第二期 第三期这一期带来开关的创建方法,可用于实时开启,关闭功能。首先说一下开关控件与多选框的不同之处。开关控件模拟了一个实物的开关,允许用户打开或者关闭,像灯的开关一样。按下开关控件其实是一个分为两步的操作:选择和执行。而多选框仅仅只有一个选择的操作,执行是由别的控件来操作的。决定使用开关还是多选框控件,要结合他们的使用情景来选择。还有就是编辑器的类构造器有点问题
【星火编辑器】第三人称镜头视角教程
#攻略#星火编辑器
爱死寂寞自定义控件教程之2-单选框
往期回顾第一期 第二期带来单选框的触发教程,单选框内选项是互斥并且至少有一项是选中的,依照这一规则,将对上一期创建的组件增加方法和成员以便实现改功能,并同时增加一个单选框的类对多选框进行管理。以下是对单选框的修改。未截图的地方参考上一期。以上为对上一期多选框的修改,以下是对单选框容器的定义方法。以上是对单选框类的定义。至此,单选框类的创建完成了,调用方法请看下面。
求教怎么写一个好看的登录界面#攻略
这是关于星火编辑器,如何使用触发,使用刷怪关卡/刷怪波次/刷怪节点 刷怪的教程#攻略#单机游戏#国产游戏#新手攻略
各式小技巧合集(持续更新中)
目录:生成随机长度cd-key快速筛选数组中所需元素设置无限等级的强化成功率文本格式设置<部分>魔改现有飘字样式(血条已有教程)塔防模板三消实现(附上如何改成通用函数)实现技能自定义变大小生成随机长度cd-key快速筛选数组中所需元素设置无限等级的强化成功率文本格式设置<部分>魔改现有飘字样式(血条已有教程)塔防模板三消实现(附上如何改成通用函数)实现技能自定义变大小排