写一个00:00这样的读秒教程吧
效果图首先新建两个全局变量,局部变量因为会重置所以不能用:数据类型为数值然后可以新建一个时间转换(名称随意)函数或者直接触发器也行,这里写的是函数参数就是新建的全局变量,后面调用函数的时候把变量传给这个函数,创建一个局部变量数组用来保存两个时间值,因为函数只能返回一个值,所以用数组将它们装起来,逻辑是每调用一次函数给秒+1并重置为0,如果秒大于等于60就给分+1,如果需要小时的话再多加一个
从零开始制作自走棋
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第二季-NO.1-触发器-服务端-组队模式玩家连入及云变量提交
----新手教程--------主要为讲解,如果做组队模式,多人信息处理的第一步-------以及在组队模式中,我习惯用的动作语句-遍历数组---------步骤概述------1,服务端触发器,在玩家连入事件中,将连入的玩家编号加入数组2,当需要为玩家提交云变量或通过行为时,可遍历数组,对指定编号玩家进行操作。------DEMO-------
用最简单易懂的话,从简到难慢慢实现这个效果。适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看#星火编辑器
限制物品每日的购买次数 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
爱死寂寞自定义控件教程之6-信息框
往期回顾第一期 第二期 第三期 第四期 第五期 今日给大家带来信息框的制作过程,制作不易有帮助请点个赞
预制功能排行榜的使用教程
第一步:我们先在预制库里面添加排行榜(红色圈选的拖动到左边)第二步:来到数遍里面点击左上角齿轮找到任意数据勾选上会出现下图(预制功能出可以点击跳转快捷)第三步:添加你需要的排行榜 圈住的变量为后续需要提交的云变量第四步:开始写触发,很简单设置排行榜云变量,变量名称就是上一步写的,然后提交就行最后进入游戏看看 点击排行榜按钮
第二季-NO.8-数据编辑器-随机前缀后缀随机属性的随机装备
1,物品属性勾选【显示词缀】2,准备好BUFF前缀和BUFF后缀3,准备好随机装备4,根据触发创建装备,先添加前缀buff,后添加后缀buff,再生成固化随机结果-----