第二季-NO.7-触发编辑器-当地面物品过多时自动清理
1,怪物死亡时掉落物品,物品加入数组2,当玩家拾取物品时,将物品在数组中的元素删除。3,每隔一段时间检测数组长度,当数组超过一定数量时,移除数组序号对应的物品,并删除对应元素。-------
第二季-NO.6-数据编辑器-技能中的switch及自定义效果的简单应用
1,用switch改变角色的属性,以影响技能的释放效果2,用自定义效果节点,来产生额外的一些触发------------------------------
链接:https://pan.baidu.com/s/1LmuI1paO6mFGGnccM3NGGA?pwd=aaaa 提取码:aaaa#星火编辑器
第二季-NO.5-触发编辑器-在云物品上保存简单表数据
1,将设置简单表数据2,为云物品保存简单表数据3,保存云物品。4,获取云物品的自定义数据----demo地址
第二季-NO.2-触发器-服务端-随机模型及简易触发刷怪
主要步骤为:新建随机模型蓝图,关联多个模型新建单位,并连线随机模型刷怪时创建单位---------------------demo如附件~
第二季-NO.4-数据编辑器-静态碰撞与动态碰撞的动态配置
近期编辑器更新了动态碰撞和静态碰撞的区别,本视频用火焰路径的方式来做区分,以便更好理解~-------------------------demo
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。)现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
爱死寂寞自定义控件教程之4-开关控件
往期回顾第一期 第二期 第三期这一期带来开关的创建方法,可用于实时开启,关闭功能。首先说一下开关控件与多选框的不同之处。开关控件模拟了一个实物的开关,允许用户打开或者关闭,像灯的开关一样。按下开关控件其实是一个分为两步的操作:选择和执行。而多选框仅仅只有一个选择的操作,执行是由别的控件来操作的。决定使用开关还是多选框控件,要结合他们的使用情景来选择。还有就是编辑器的类构造器有点问题
【星火编辑器】第三人称镜头视角教程
#攻略#星火编辑器
爱死寂寞自定义控件教程之2-单选框
往期回顾第一期 第二期带来单选框的触发教程,单选框内选项是互斥并且至少有一项是选中的,依照这一规则,将对上一期创建的组件增加方法和成员以便实现改功能,并同时增加一个单选框的类对多选框进行管理。以下是对单选框的修改。未截图的地方参考上一期。以上为对上一期多选框的修改,以下是对单选框容器的定义方法。以上是对单选框类的定义。至此,单选框类的创建完成了,调用方法请看下面。