自动清理及拾取物品-云账号装备篇-第二季-NO.9
1,设置物品的云变量属性-账号绑定装备属性2,设置怪物掉落时的装备的随机品质,并将云变量装备和玩家进行绑定3,将物品栏索引为0的地面物品进行品质判断,高品质自动拾取,低品质移除---------
阿木木牧的星火编辑器课程分享~(第二季)
大家好,这里是阿木木牧~近期第二期视频已经更新了7期拉~主要是针对编辑器更新的内容,以及群里或者B站粉丝的提问,进行针对性的教程制作~以下为第二季更新的内容~~后续更新后也会持续在本贴做更新汇总~记得收藏哈也可以在B站查看合集:
第二季-NO.7-触发编辑器-当地面物品过多时自动清理
1,怪物死亡时掉落物品,物品加入数组2,当玩家拾取物品时,将物品在数组中的元素删除。3,每隔一段时间检测数组长度,当数组超过一定数量时,移除数组序号对应的物品,并删除对应元素。-------
第二季-NO.6-数据编辑器-技能中的switch及自定义效果的简单应用
1,用switch改变角色的属性,以影响技能的释放效果2,用自定义效果节点,来产生额外的一些触发------------------------------
链接:https://pan.baidu.com/s/1LmuI1paO6mFGGnccM3NGGA?pwd=aaaa 提取码:aaaa#星火编辑器
第二季-NO.5-触发编辑器-在云物品上保存简单表数据
1,将设置简单表数据2,为云物品保存简单表数据3,保存云物品。4,获取云物品的自定义数据----demo地址
第二季-NO.2-触发器-服务端-随机模型及简易触发刷怪
主要步骤为:新建随机模型蓝图,关联多个模型新建单位,并连线随机模型刷怪时创建单位---------------------demo如附件~
第二季-NO.4-数据编辑器-静态碰撞与动态碰撞的动态配置
近期编辑器更新了动态碰撞和静态碰撞的区别,本视频用火焰路径的方式来做区分,以便更好理解~-------------------------demo