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虽然虽然我没有得到测试资格,但是也观看了许多关于终末地的视频,所以我向终末地一提出一些建议1.每日任务,因为一测并未涉及抽卡资源,所以暂时无法确定每日任务里面的奖励包含抽卡资源。如果设计成像原神那样的每日任务和体力分开,有时候太忙了就会只清体力,忘了每日任务,很容易玩着玩着就导致抽卡资源莫名其妙的减少(其实是自己忘打了)如果设计成明日方舟那种每日任务的方式,由于明日方舟体力不能合成,而且有上限,
我觉得离谱的是,这和隔壁米家的某款科幻主题手游实在太像……希望鹰角在战斗系统上能有更多新颖的独特设计……因为实在是太像了
不知道有没有人注意到这一点
重点机制:所有我方操控角色释放技能后短时间按普攻可以释放一次追击攻击但如果你释放了技能就直接换人,ai队友不会释放追加攻击只会平砍,且如果你在释放追加攻击过程中(还没打出伤害)就切换角色,也会因为角色换位重置状态损失打出追击攻击。(这点从卡特亚经验本视频16:35秒陈千语打出追击动作中切换佩丽卡导致丢失伤害就能明显看出)
不多说
我真是服了这帮老六了,
服了,玩了这么多年方舟了。手机游戏零零碎碎也几千小时了。测试资格就没有抽到过。咸鱼一看内测资格已经大几百挂着了。牛啊。
明日方舟终末地快点上线吧,再不上线我的萌嘤身要犯了。
明日方舟终末地快点上线吧,再不上线我的萌嘤身要犯了。#2023感谢庆典
终末地啥时候出啊,米家的星穹铁道都快出了,这边还是一点动静都没有,甚至内测消息都没,给点力啊鹰角小姐QAQ
老东西一年没有消息开发组寄了是吧
快一kun年了怎么还不公测怒
快公测!
限它在半年内公测