进阶攻略——随从晋升及所需材料
大家好,我是你们的老朋友id15886,今天向大家介绍一下随从晋升及所需材料,以及材料获取。随从晋升:第一次、第三次、第五次晋升所有随从获得的属性都一样,分别是20%生命,减伤10%,开局增加能量50%。第二四次晋升分别强化被动技能和主动技能每次晋升所需材料数量如下图:需要按照材料要求,提前规划好材料库存,不要偏差太大。材料获取:悬赏任务,目前悬赏任务根据难度不同分别需要一张两张三张门票,
新手攻略之关于游戏战斗机制的详细讲解
玩家:圣之心,ID:92061.关于转化:转化是比较普遍的效果,可以随机把盘面上的珠子转化为指定的颜色。6个及以下为小转化,7个及以上为大转化。小转化会过滤盘面,大转化不会过滤盘面。比如执政官转化6个正义心能,会在盘面上转化正义心能之外的珠子。但是像凤凰这种转化12个愤怒心能的情况,就不会过滤,直接在7×7的盘面上随机转化。2.关于摧毁:直接让盘面上的心能消失,不会回复能量和怒气。3.关于消
新手篇——“行动结束时”和“回合结束时”的区别及相关玩法
玩家:威,ID:15879这个问题QQ群(569854090)里已经讨论过,群主也给出回答,所以该帖旨在解答新手这个困惑以及拉新人进群,一起交流分享。首先,这个游戏是回合制的消除游戏,通过消除达到随从的攻击和技能施放,从而战胜敌人。进场后,第1回合开始,玩家先手,移动珠子或施放技能都视为一次“行动”,结束后就是一次“行动结束”,如果玩家带有“行动结束时”词条的随从就会进行一次效果判定,若之后
你打不到我——移动队攻略
大家好,我是你们的老朋友id15886,今天向大家介绍一个很有趣的阵容,移动队。先上阵容图整套阵容主打的就是移动战,让随从轮流轮流承受伤害,并通过闪躲,获得更多输出机会。每个点位都能输出,而且不过度依赖技能,只要基本属性上去,解放双手,梦境防守阵容的好选择。毕竟,梦境防守ai技能释放经常不够智能,不如移动队打对方措手不及,而且本队非常克制buff队和大炮队,因为他们的位置往往比较靠后,难以
狂热者爱好者的攻略——首抽选择
作为一个卡牌游戏狂热爱好者id15886,首抽是绕不开的话题,那么当前版本,强势随从有哪些,什么样的首抽开号比较好呢,和大家分享一下:首先要知道目前强势的流派:海怪队,法师队或野兽队。为什么他们强势,可以从游戏的攻击方式来看,游戏内分普通怒气攻击和技能能量攻击,那么也就衍生出来擅长普通攻击和擅长技能攻击的不同职业,如战士,法师。所以我们围绕这点组建我们的队伍。接上文:第一类典型海怪队,海怪队
排兵布阵攻略——实战讲解
为了方便各位新手玩家更好的理解游戏里的排兵布阵,来段视屏实战讲解视频中我们重点关注1号位2号位,我讲通过这两个位置来向大家介绍1.攻击发动首先通过红色能量球(随从阵营颜色)的消除,1号位牛积攒满了能量(随从左上角能量球亮起),次数已经可以发起技能攻击。其次在消除能量球的同时随从下方的怒气自动积攒,积攒满后,自动普通攻击,怒气积攒的普通攻击每回合一次。2.攻击对手选择出技能外普通攻击攻击对
突破战力天花板——拟态选择
大家好我是ID15886,相信很多新人小伙伴在通关后都有些迷茫,等级升满了,觉醒升满了,下一步的提升方向在哪?今天来给各位新人小伙伴介绍一下拟态,突破战力天花板的途径!为什么说突破战力天花板呢,因为随着游戏进程,等级,星级都会到顶,而与别人拉开战力差距的地方就是拟态所以我们要根据随从的技能针对性增加我们的属性,主要两个方向:副属性和专精四维1.副属性:副属性的增加适用于所有随从,它会让我们多
新人杀手之伏魔战僧攻略
迷恋,ID:9199安排!第六章第二大难关,伏魔战僧。先来看一下boss的变态属性变态的四维,变态的被动,免疫负面效果,没法禁锢和尚的攻击,也没法沉默和尚的主动群体大招,受伤还能转化正义心能,回血。变态的主动技能,15能量全场打119,基本上吃两个AOE,就全军覆没,你以为这就完了么?看一下这变态的2觉,受到伤害后,使下次伤害-57,基本上就相当于每两次免疫一次伤害了。而且第六章还存在最
关于连消扣血队的设想
游戏名字:手机用户67684732,uid:12330围绕这个队伍的核心是狩猎女神,众神降临卡池,被动行动结束时消除>9个珠子时,回复2点能量和魔力/4的护甲,2觉技能为行动结束时消除>12个珠子时,被动技能效果翻倍,技能为20点能量释放转化12的本能珠子。扣血卡1:珍珠贩子,此卡可在剧情第二章通过商会换取,取其被动技能3连时,使1名敌方失去⭐+⭐×魔力×0.04的生命值,2觉技能4连时再次触
未来的移动队畅想
游戏名:迷恋。UID:9199半人马射手整个移动队的灵魂,半人马的被动技能可以使我方成员移动位置之后获得一个疾行状态,持续2回合,50%概率闪避一次攻击伤害,并回复1到3点能量。划重点兄弟们,只能闪避攻击伤害,技能伤害和一些被动技能伤害无法闪避。主动技能奔射,移动到随机位置,随机对三名敌方造成伤害,这里说明一下,移动是可以原地不动的,而且不会触发被动效果疾行。2觉技能回复能量+1点4觉技