实战根本不需要五秒的精细控制,更别提还要硬控自己半秒
连着十几局(战导)吞炮弹,炮弹CD条都响应了,炮弹呢?我把技能用出来没开炮搞得我很尬😅还有我用战导反弹专武炮弹,明明白白都打在队友身上了,完全不回血@十六月 Skai
(必读–免责声明:本帖绝无辱骂讽刺之意,若有语气较重的句子仅仅表示抒情。本帖仅代表个人观点,鉴于本人资历尚浅,对局体验和游戏理解难以避免的与各位存有偏差,若有错漏欢迎指正补充)恳请开发者务必认真阅读!!!一、当前版本问题1. 乱斗无敌:我很好奇为什么乱斗有无敌时间,无敌时间设计的初衷是为了防止被堵出生点,但是乱斗的出生点是不固定的,这个无敌时间显得诡异且恶心了,你们能想象到在乱斗进行一番酣畅
答辩游戏几年前的答辩bug还在呢 @skai
充钱买了几个坦克和炮弹,删了一段时间没玩,都没了是啥意思?只留有免费的那几个了,你们就是这样做游戏的😂😂😂🤣🤣🤣
从混凝土管下来的时候被卡住了,用的还是纳米飞弹😡😡😡
为什么战术盾火炮的炮弹的下落位置总是高一点,低一点
#变形坦克2创意工坊 #变形坦克2bug
游戏中普通炮弹就有20种,其他特殊类型零零散散也有个10来种。但能用上的不过一手,其他炮弹都成了些装饰性数据,可观而不可玩,除了增加任务困难,其它作用一点没有。如果考虑弹药链系统?这样那些炮弹也就都能用了。每一发炮弹都有自己的用处,也不至于成了背景板。就比如高爆弹和穿甲弹,单拎出来属性平平,但如果一发穿甲,一发高爆,那伤害绝对可观。也许有人说“不是有复合穿甲弹吗?”复合穿甲弹确实够用,但