丢一段子曰,自己看/滑稽
孔子曰:“求!君子疾夫舍曰欲之而必为之辞。丘也闻有国有家者,不患寡而患不均(画重点,不患寡而患不均),不患贫而患不安。盖均无贫,和无寡,安无倾。夫如是,故远人不服,则修文德以来之。既来之,则安之。今由与求也,相夫子,远人不服、而不能来也;邦分崩离析、而不能守也:而谋动干戈于邦内。吾恐季孙之忧,不在颛臾,而在萧墙之内也。”至于这个板块选择嘛
一点建议
门派的门槛可能太高了对萌新们很不友好而且加成……也没有太多啊(比起化形,唉)可以让门派给神兵加成啊,现在不是有些仓库吃灰神兵嘛
对周年庆失望了
如果说有个问题是你对游戏有哪些失望的瞬间,我想此刻的心情我一定要记录下来,古今江湖是款好游戏,我真的喜欢,我跟我身边的人积极推荐,我也比较勤快的氪金,一方面是我想加快进程,另一方面我也愿意让制作者赚我这个钱。可是这次的周年庆,我有点失望了,真的,真的很失望。为什么要氪一个648才能领自选礼包?真的很不公平,对那些没有能力氪金648的人来说。没钱就不配获得这份爱吗?我今天守着夜看见这个礼包,心凉了
建议官方出一个结算幻境询问或者幻境结算自动结算河童 我已经第无数次刷太快直接冲出去了 错过的十金叶子让本不富裕的我 雪上加霜
左使长这么高干嘛?
我都点不到他的技能
难度系数调整
断断续续的玩了一年了,感觉副本难度就没动过。可以设个精英模式,所有怪属性翻倍,或者怪也有成长属性,刚和玩家碰面时,属性很低,随着被击败次数增加,属性也随之增长,当然收获的金币和经验也会随之增加。因为前几天手残去碰了其他区,感觉现在连少林2层都有点难打了,对新手极度不友好,但是老玩家可玩性又太低了,武魂卷轴都发霉了,希望改进下吧,谢谢。
辣鸡草原
以下很长,纯属个人抱怨牢骚怨念(你看见我幽怨的小眼神了嘛!)可以直接跳过去看结尾草原地图,是唯一一个血战之后,商店里武魂买不了依然买不了的地图,别的幻境出来之后运气好点可以买2组橙碎片+1紫/蓝,草原顶天了值1.875组橙碎片(150片蓝),最惨1.25橙(25片龙渊)。寻常地图顶天3.75组橙(150片紫),保底1.5625组成碎片(125蓝)这个平均下来不小于1.5倍差距了。如果本来把
希望能优化一下门派捐声望
这个捐献,没有数量,每次都要退出看看还有多少,挺麻烦的。
【关于多张卡牌打出动画卡顿的建议】
古今江湖中有诸多令人暴爽的元素,其中一次性打出N张卡牌尤为刺激,比如带有“疯狂”词缀的卡,比如万剑流和一拳流,各种自动流派等。然而,我发现包括诸多大佬在内,只要到了多张卡牌打出动画特效,基本就没有不卡顿的。我有理由相信这不仅仅是手机配置不足带来的问题,而是设计和优化上的缺陷,它显著降低了整体游戏的流畅度和爽快度。遂提出几个不成熟的小建议,希望设计师可以重视。1.优化动画特效,多次特效可简化中间
论(tu)剑(cao)大会突发灵感!我真觉得自创武学不错!
门派目前玩法太单薄。刚才在吐槽的时候突然间有个灵感。说实话门派就是应该个人主义明显,大家不一定非要一样,既然游戏分了四个职业,每个人可以选择某一个职业作为自己的主职业。自创武学武学根据自己所选的职业定。职业不能随便转,商城可以出一个转职球,一两百金叶子一次,这样可以避免为了历练来回转职。其次就是武学属性的选择,可以根据门派的等级来决定武学属性的多少。比如说一级门派5点属性点。每升一次级增加几