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脑子呢?
三个怪,一个受伤加攻一个受伤丢牌一个受伤给内伤卡,地图自带每个怪开始回合丢一张卡???你告诉我游侠怎么过??你们设计出来真的自己玩过吗??
可不可以把打一半的幻境,历练各职业分开保留?
主要还是历练,盯着一个职业打会疲劳😪,可不可以分开单独保存,这样豪侠打一半,换刺客玩玩,不容易枯燥😣,有时游侠打一半,突然刺客来了灵感,想试下,不得不结束游侠😭,或则花大时间肝完才行💀,影响体验。至于为什么把幻境也分开,是因为有时在做任务没完成,头脑一昏没注意,以为结束的是历练😱,浪费体力(10体结束的举个手😂),望考虑下😘。
建议
话说能不能出个十连抽虽然一下下点貌似很有激情但是卷轴太多点起来太慢了
游侠快出个新武侠吧
卷轴要发霉了出个高爆发的武侠吧比如引爆怪身上冰冻层数比如根据自己闪避层数打伤害刺客出了赤练完美度过前期(已经脱离弟弟)游侠呢不是应该是亲儿子的吗(大家都是从游侠开始进入江湖的)
个人的一点建议
写给300斤的糖喵以及各位游戏开发大佬。这游戏说实话还不错,可肝可佛,我自己是挺肝的,平均值每天都在10+场,最近出了新历练又再次加重了肝度。这个周末在家好好的肝了两天,刚才静下来想了想,有了一些感想,这就说出来大家探讨探讨。一款游戏要长久,除了不断更新充实可玩内容以外,还需要考虑玩家的各种感受,让玩家玩的舒服,自然才会愿意花时间和金钱。最近更新的历练难度是有的,但是大家普遍觉得收益不高,不值
实在肝不动,想选择氪一点
下次更新能不能考虑花费提高一下金叶子成就点的上限?也算是花钱护肝了另外,许愿开卷轴出东方姑娘(夹带私货了这是)
背包里材料那块,也太乱了吧
就不能像化形那样多加个选项卡么,非得一股脑全丢里面……
给想合成红色羁绊的玩家算个数吧
历练模式炼狱一把大概能拿5个橙色材料(可能更多,因为我中间翻车两次,没记住具体有多少),一周4次,按20个算,等于4个橙色化形,等于一个红色化形,也就是要三周才能出一个红色羁绊。这还是在假设100%概率合成橙色化形和给的材料不重复且为同种化形材料下。然而,这3周12次的炼狱历练我都能过了,这化形还有什么意义?
这历练的数值谁做的?杀人诛心啊
上星期打困难还好,这星期试了一下噩梦,又试了一下地狱,第一层对面一刀就40-50血,而这样的怪对面最多有三个,秒掉一个下回合就是200以上血消失了。没拿到金钟罩根本没法打。这历练别叫化形历练了,改叫金钟罩历练得了。专门为了拿金钟罩的历练。
关于左使【乱舞】状态的建议
乱舞看起来很不错,但是只是看看。基本没用。首先,游侠现在能走的,只有闪避流,和万剑流,冰冻成型太慢。闪避流的话,基本没什么伤害,主要还是万剑丢,叠闪避buff然后慢慢磨boss,一个乱舞有啥用。万剑流的话,伤害几种在利剑无意,剑魔九式,紫气东来,这3个加乱舞buff又没伤害有毛用……所以乱舞很鸡肋啊。能否改成【倒1行逆1施1】中的【终结触发】,这种单回合的buff。然后!最重要的是。逍遥