关于龙须针/芙蓉金针的修改意见
最近游侠被增强一波,叠加因为铁掌也加强了一波,其他流派能都增强下?以下是个人对绣花针流的一些小建议首先,不能太变态,其次,又不能太费怒,否则你怒不够,没人会拿目前龙须针满星龙须针,只增强了本体的伤害,但是我绣花针流差的是这点伤害吗?是太费手!所以大家都选弃牌流了豪侠有连携太极,游侠有万剑,气宗阵法流,都是几张卡爆炸输出刺客。。。只能选对牌要求较高的弃牌流了。出题了。收!建议:伤害无所
【建议】化形取消同品质材料合成时概率
比如5个橙色材料,合成成橙色化形才50%概率?一个红色需要4个橙色化形,一个武侠要三个化形,算下来非洲人肝一年都合不出一套红色?这肝度也太可怕了吧,还是重复的刷刷刷墙裂建议同颜色材料合成时取消概率,或者起码80%以上,重复让玩家肝有什么意义?只会让玩家感觉累!有同感的顶起来
觉得可以增加一些后期玩法
比如羁绊历练。现在很多武侠都是没用的,抽出来也不会去用。那设计出来就没意义了。就是为了增加辣鸡牌堆吗?系统根据玩家阵容随机生成羁绊历练,自选难度。类似我们现在的历练。然后根据玩家游戏中的表现,适当修改武侠属性和技能。比如某个羁绊玩家基本不玩,说明里面的英雄属性需要修改。一个英雄设计出来。也是很辛苦的。直接增加新英雄为什么不改老英雄呢?
脑子呢?
三个怪,一个受伤加攻一个受伤丢牌一个受伤给内伤卡,地图自带每个怪开始回合丢一张卡???你告诉我游侠怎么过??你们设计出来真的自己玩过吗??
可不可以把打一半的幻境,历练各职业分开保留?
主要还是历练,盯着一个职业打会疲劳😪,可不可以分开单独保存,这样豪侠打一半,换刺客玩玩,不容易枯燥😣,有时游侠打一半,突然刺客来了灵感,想试下,不得不结束游侠😭,或则花大时间肝完才行💀,影响体验。至于为什么把幻境也分开,是因为有时在做任务没完成,头脑一昏没注意,以为结束的是历练😱,浪费体力(10体结束的举个手😂),望考虑下😘。
建议
话说能不能出个十连抽虽然一下下点貌似很有激情但是卷轴太多点起来太慢了
游侠快出个新武侠吧
卷轴要发霉了出个高爆发的武侠吧比如引爆怪身上冰冻层数比如根据自己闪避层数打伤害刺客出了赤练完美度过前期(已经脱离弟弟)游侠呢不是应该是亲儿子的吗(大家都是从游侠开始进入江湖的)
个人的一点建议
写给300斤的糖喵以及各位游戏开发大佬。这游戏说实话还不错,可肝可佛,我自己是挺肝的,平均值每天都在10+场,最近出了新历练又再次加重了肝度。这个周末在家好好的肝了两天,刚才静下来想了想,有了一些感想,这就说出来大家探讨探讨。一款游戏要长久,除了不断更新充实可玩内容以外,还需要考虑玩家的各种感受,让玩家玩的舒服,自然才会愿意花时间和金钱。最近更新的历练难度是有的,但是大家普遍觉得收益不高,不值
实在肝不动,想选择氪一点
下次更新能不能考虑花费提高一下金叶子成就点的上限?也算是花钱护肝了另外,许愿开卷轴出东方姑娘(夹带私货了这是)
背包里材料那块,也太乱了吧
就不能像化形那样多加个选项卡么,非得一股脑全丢里面……