偶像进阶的一部分进阶技能效果测试成果
简单直白的直接加数值的效果我就不写了,只能占字数。1、可使用三种乐曲来指挥小队作战,乐曲持续10回合,受演奏影响我不知道你们那边什么情况,但是我这边是持续11回合,冷却也是11回合,推测冷却时间跟着持续时间走的,但是目前“受演奏影响”并未生效,至少绿字无影响,20级以内的黑字也不影响持续时间。2、s阶的减少乐曲冷却时间至6回合这个效果是正常生效了,冷却时间确实少了,不过是7回合,可能是算法
关于《雷霆战鼓》和《战术图腾》
结论:1.战术图腾增加基础攻击力,=图腾等级/2图腾等级=战术,最高400级2.雷霆战鼓额外加成比例与地狱使徒冲锋加成、连击点加成在同一乘区,互相稀释3.雷霆战鼓对宠物有效————————————————1.先测试战术图腾加成(未买雷霆战鼓)让宠物装备莱洞镰刀和盾面板 面板增量面板攻击 1638额外装备追伤10的腕 1795 157额外装备战术+23 1740 102同样装
第四期800金完成以及锻造秘宝粗略测试
(由于中途可能用了药水,数据可能不大精准)对比四期800金扫把制作,数据如下:5级秘宝,22%的概率应该是加在出金概率上,反正效果十分明显。
地狱使徒终结一击研究【重启三】
最后一篇了,地狱使徒这下彻底被扒光了,一点不剩了说到底终结一击这玩意还挺有意思的,本质上是两个东西拼起来的,特效部分和伤害部分,特效部分在连击点满触发终结一击时丢一个类似暗影箭的东西当特效,不过这部分不只是特效,是真的丢了一个法术过去,属于触发法术,受触发法术增伤影响,这就是为什么终结一击不吃任何法术增伤,但是又能启动水晶球的法术回盾原因,伤害很低,不指望这玩意打伤害,所以我没测相关数据。而终
地狱使徒终结一击研究【重启二】
关于终结一击本身能收到什么加成,以及部分数据论证先放结论,1、一切能增加面板的加成都可以增加终结一击的伤害 2、以太裂隙的碾压打击也可以增幅终结一击的伤害 3、物理穿透 /全穿可以增加 4、耐穿/追伤可以增加 5、血色披风和狼戒龙头也可以,这三个的加成似乎是同一区间 6、触发法术增伤和主动法术增伤不可以增加终结一击的伤害 7.暴击爆伤也可以(废话.jpg)以下是我个人觉得有需要的数据论证一、
地狱使徒终结一击研究【重启一】
地狱使徒的终结一击浮动无比巨大,有很多东西都能增幅终结一击的伤害,比如耐穿,全穿,物理伤害提升等效果都行,终结一击的伤害基础本身和触发终结一击的那一刀物理伤害以及元素追伤是挂钩的,但是巨大的浮动值和那些增幅都没有关系,导致其巨大浮动的是终结一击的基础,元素追伤,其浮动量大到超乎想象。这是受试对象以及使用的武器面板,在这个情况下打出的最大最小伤害是差值巨大,这并非是偶然数据,这是100个终结一击
论感知对物理系的影响(暴击,倍率,命中)
感知这玩意儿在真实暴击出来之后地位大增,论坛好像没有完整的攻略,我感觉很不爽所以相关的全算了一遍一、真实暴击(主手暴击,远程暴击)没有金箍棒暴击本质真实暴击的组成分为三个部分,转换暴击、感知暴击和武器暴击,面板暴击的转换真实暴击的上限是34.5,心眼的本质就是面板暴击1.转换暴击结论:在一定数值内的面板暴击会转换为真实暴击,转换上限为34.5测试体贝壳,去掉武器空手,控制感知保持不变
『地狱使徒』双持模式下终结一击的研究(0831已更新)
花了一晚的时间研究大剑模式下魔战的终结一击。研究过程就不讨论了,直接说结论:1.终结一击: 平A伤害*终结一击增幅*以太戒指*狼戒*龙息头。(单狼戒或单龙头是2倍,狼戒+龙息头可以提升3倍最终输出)注意: 终结一击是对其中一个伤害的进行增幅,而不是一回合的总伤害。比如12连击的时候攻击,其实只有第一个伤害受到了增幅,而后面的追打并没有受到终结一击增幅,且这些追打受到的是新的连击数增幅,并不是
【数据分析】真免收益计算,第二弹(持续性伤害)
新出了一个加真免的项链,真免收益又可以再算一轮,不过这一次算的更深入点,把不同装备不同职业的真免收益以更直接的方式列出来,数据比较多,我就不一一列出每项的计算过程,不过大致流程还是要给的首先,什么真免装备都不装的有效生命曲线如下横轴也就是x轴为当前剩余生命,纵轴也就是y轴为当前有效生命,曲线的阴影面积我在这里定义为有效生命总值,可以反映不同装备下的肉度,比如现在的面积为5000,那么生命总值就
厨娘防御转攻击的近似算法
和狼盾的差不多(狼盾提供的基础=2+防御的平方根)提供的基础=34+防御的平方根