10000法强以后元素/暗影/幻影射线的基础伤害计算公式(上下限)
本帖是和一起得出的,属于联合投稿法强对基础伤害的加成进行了分段处理,10000法强左右就换了公式下限的计算公式:(-0.405*法强^2+25820*法强)/1300-90524上限的计算公式:(-0.3891*法强^2+25689*法强)/1300-88752浮动部分的计算公式:5×(法强+125)/26-5图像(下限)(元素射线):与现有数据的偏差在100以内图像(上限)(元
关于《玲娘》《狼盾》的防御转化为攻击
结论:1.二者均为防御转化为基础攻击2.二者转换的基础攻击相等,=√防御 (根号)3.7.28更新后二者能叠加,叠加基础攻击=1.5×√防御 测试过程1.如何计算基础攻击由于面板=基础攻击×倍率在不改变基础攻击情况下,改变倍率,基础攻击=△面板÷△倍率用计算出来的基础攻击减去武器基础攻击就是防御转化成的基础攻击2.计算不同防御下《玲娘》转换成的基础攻击剑盾模式,武器为100基
深玥也要分享一下。
我一个主玩冰射线的这个装备太合适了
自用数据帖
1.泳圈:与耐性、耐性穿透、攻击者等级、法术抵抗体质、魔免、真实免疫有关与防御、物免、物理抵抗体质、元素伤害加成、被攻击方等级、大荒、寒冰法术吸收无关攻击方为主角,被攻击方为宠物及木桩时,泳圈伤害耐性公式剩余伤害=1÷(1+耐性÷等级÷5)夜神血量5.73g,耐性15796,50%耐穿泳圈伤害1406068,70%耐穿2141867实际伤害与计算泳圈伤害比值约34.72%,大致相当于法
13级吸血鬼打960级的桩
另外吸血鬼的ai和爱莉是一样的远近混合,远距离会远程攻击,吸血之吻也可以远距离攻击,好像在后台同样可以触发吸血之吻
对神特攻,大剑流地狱使徒
搞了一段时间的终结一击研究,也算是有点有效成果了,那就是对神特攻的大剑流终结一击,虽然我不知道别的职业对神怎样,但这个绝对是顶级对神输出,加成高的可怕。下面让我细细道来:首先了解一下终结一击的性质,终结一击本质上是一次真伤追伤,消息栏里显示附加的伤害是真伤,不再计算抗性;终结一击有一个基础值,就是触发终结一击时那一刀的实际伤害,这个实际伤害包括物理伤害、元素追伤、真伤附加、泳圈附加伤害等,简单
事实证明盖锤相当于重新生成一个紫装
如何测试等级带来的防御无视
第1种:由于物理暴击伤害是固定的,所以我们可以通过查看暴击伤害的变动来判断测定防御最大减伤阈值然后计算防御无视这个想要搜集精确的数据较为麻烦因为需要非常精确的控制防御第2种:由于防御无视会影响大荒的吸收,经过测试确定了是影响防御系数所以我们可以通过大荒的防御系数来判定测定吸收,计算出防御系数查询系数所对应的防御计算防御无视这种方法相对来说更为精确一些但是最开始我测定出的防
偶像进阶的一部分进阶技能效果测试成果
简单直白的直接加数值的效果我就不写了,只能占字数。1、可使用三种乐曲来指挥小队作战,乐曲持续10回合,受演奏影响我不知道你们那边什么情况,但是我这边是持续11回合,冷却也是11回合,推测冷却时间跟着持续时间走的,但是目前“受演奏影响”并未生效,至少绿字无影响,20级以内的黑字也不影响持续时间。2、s阶的减少乐曲冷却时间至6回合这个效果是正常生效了,冷却时间确实少了,不过是7回合,可能是算法