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自用数据帖
1.泳圈:与耐性、耐性穿透、攻击者等级、法术抵抗体质、魔免、真实免疫有关与防御、物免、物理抵抗体质、元素伤害加成、被攻击方等级、大荒、寒冰法术吸收无关攻击方为主角,被攻击方为宠物及木桩时,泳圈伤害耐性公式剩余伤害=1÷(1+耐性÷等级÷5)夜神血量5.73g,耐性15796,50%耐穿泳圈伤害1406068,70%耐穿2141867实际伤害与计算泳圈伤害比值约34.72%,大致相当于法
13级吸血鬼打960级的桩
另外吸血鬼的ai和爱莉是一样的远近混合,远距离会远程攻击,吸血之吻也可以远距离攻击,好像在后台同样可以触发吸血之吻
对神特攻,大剑流地狱使徒
搞了一段时间的终结一击研究,也算是有点有效成果了,那就是对神特攻的大剑流终结一击,虽然我不知道别的职业对神怎样,但这个绝对是顶级对神输出,加成高的可怕。下面让我细细道来:首先了解一下终结一击的性质,终结一击本质上是一次真伤追伤,消息栏里显示附加的伤害是真伤,不再计算抗性;终结一击有一个基础值,就是触发终结一击时那一刀的实际伤害,这个实际伤害包括物理伤害、元素追伤、真伤附加、泳圈附加伤害等,简单
事实证明盖锤相当于重新生成一个紫装
如何测试等级带来的防御无视
第1种:由于物理暴击伤害是固定的,所以我们可以通过查看暴击伤害的变动来判断测定防御最大减伤阈值然后计算防御无视这个想要搜集精确的数据较为麻烦因为需要非常精确的控制防御第2种:由于防御无视会影响大荒的吸收,经过测试确定了是影响防御系数所以我们可以通过大荒的防御系数来判定测定吸收,计算出防御系数查询系数所对应的防御计算防御无视这种方法相对来说更为精确一些但是最开始我测定出的防
偶像进阶的一部分进阶技能效果测试成果
简单直白的直接加数值的效果我就不写了,只能占字数。1、可使用三种乐曲来指挥小队作战,乐曲持续10回合,受演奏影响我不知道你们那边什么情况,但是我这边是持续11回合,冷却也是11回合,推测冷却时间跟着持续时间走的,但是目前“受演奏影响”并未生效,至少绿字无影响,20级以内的黑字也不影响持续时间。2、s阶的减少乐曲冷却时间至6回合这个效果是正常生效了,冷却时间确实少了,不过是7回合,可能是算法
关于《雷霆战鼓》和《战术图腾》
结论:1.战术图腾增加基础攻击力,=图腾等级/2图腾等级=战术,最高400级2.雷霆战鼓额外加成比例与地狱使徒冲锋加成、连击点加成在同一乘区,互相稀释3.雷霆战鼓对宠物有效————————————————1.先测试战术图腾加成(未买雷霆战鼓)让宠物装备莱洞镰刀和盾面板 面板增量面板攻击 1638额外装备追伤10的腕 1795 157额外装备战术+23 1740 102同样装
第四期800金完成以及锻造秘宝粗略测试
(由于中途可能用了药水,数据可能不大精准)对比四期800金扫把制作,数据如下:5级秘宝,22%的概率应该是加在出金概率上,反正效果十分明显。
地狱使徒终结一击研究【重启三】
最后一篇了,地狱使徒这下彻底被扒光了,一点不剩了说到底终结一击这玩意还挺有意思的,本质上是两个东西拼起来的,特效部分和伤害部分,特效部分在连击点满触发终结一击时丢一个类似暗影箭的东西当特效,不过这部分不只是特效,是真的丢了一个法术过去,属于触发法术,受触发法术增伤影响,这就是为什么终结一击不吃任何法术增伤,但是又能启动水晶球的法术回盾原因,伤害很低,不指望这玩意打伤害,所以我没测相关数据。而终
地狱使徒终结一击研究【重启二】
关于终结一击本身能收到什么加成,以及部分数据论证先放结论,1、一切能增加面板的加成都可以增加终结一击的伤害 2、以太裂隙的碾压打击也可以增幅终结一击的伤害 3、物理穿透 /全穿可以增加 4、耐穿/追伤可以增加 5、血色披风和狼戒龙头也可以,这三个的加成似乎是同一区间 6、触发法术增伤和主动法术增伤不可以增加终结一击的伤害 7.暴击爆伤也可以(废话.jpg)以下是我个人觉得有需要的数据论证一、