真实暴击的精确计算
我将远程暴击和主手暴击统称为真实暴击这两者的算法是相同的后手暴击应该不存在衰减(不确信是否近似正确)真实暴击=面板暴击/(重量惩罚×暴击修正)+感知暴击感知暴击和掏耳棒暴击明天或者今天会弄完一. 面板暴击面板暴击的转化极限是30%武器重量会影响转化的比例,我将其称为重量惩罚面板暴击的数值会影响重量惩罚,我将其称为暴击修正1.重量惩罚的计算已知重量惩罚有两套算法,请自行判断使用
关于追打是否可以触发特效和一回合内是否可以触发多次特效射线测试
先说答案,追打可以触发特效,一回合可以触发多次特效测试过程:只装备一把猫锤,猫锤无特效射线,只能触发进阶自带地狱射线站在距离草人3格开外位置,目的是普攻无法攻击草人,只特效射线可以从视频中可以看到,一回合内,草人受到多次伤害,证明追打可以触发进阶地狱射线,且特效射线一回合内可以触发多次
神之试炼部分属性的统计与计算
动画速度与伤害结算相关
动画与回合一起决定伤害结算,这个应该是众所周知的目前所有行为的类型都可以分为一级动画类型,二级动画类型(大概)一级动画指的是普通攻击,特技和主动魔法(包括终结一击和爆炸箭)三级动画指的则是特效类一级动画的结算的优先级是最高的它的结算在各种效果结算之前二级动画的结算的优先级是较高的它的结算在大部分效果结算之前(并且同时具备一三级的部分特征)三级动画的结算优先级较低它的结算在各种效果
关于特效触发机制测试
测试1:装备四手无特效武器(多了可能看不到消息触手触发)触手触发伤害为紫色 特效触发无暴击为紫色 终结一击为紫色 除去触手和终结一击 观察假人是否受到连续两次紫色伤害 结果在连续打死五个假人后 均未看见连续伤害推测:每种特效对单只怪一回合只能出现一次(可能数据量小未出现)测试二:装备一手轰鸣和四手轰鸣 测试伤害是否叠加结论:伤害不叠加 取决于触发轰鸣那把武器 且四把轰鸣触发概率比一把肉眼可见
关于追打是否能触发特效测试汇总以及一些个人浅见
这其实是个汇总帖了。目前针对魔战进阶特效,追打可以触发和一回合内可以触发多次的测试视频已发出。由于魔战地狱射线触发重叠基本无法观察一次出了几条射线,所以采用下述测试方法。测试过程,用的是无射线宝石的单手猫锤测试,有追打词条,目的在于通过观察只能受到射线伤害的远距离怪物受伤次数,来判断一回合内触发射线次数分别有测试1:避难所魔物召唤和假人测试测试2:地宫原生怪,无魔物召唤测试:其中测试
射线触发2000下四机制详解
结论,射线与近战触发2000下四特效机制一样,也就是如果一次攻击命中并触发了2000下四碾压效果,则该次攻击伤害直接被替换成碾压伤害,而非先打出普通伤害,再触发碾压伤害
近战伤害2000下四触发机制详解
测试装备:全身无装备的情况下,只带了尖叫鸡和51头盔,无追打词条如视频所示,不触发2000下四特效,不触发完全防御穿透时,伤害是2500左右浮动全程只触发过一次2000下四效果,伤害是190692,该回合中尖叫鸡无追打,只攻击了一次,触发了2000下四碾压伤害,该次伤害被直接替换成碾压伤害190692,而不是先打出普通的两千多伤害,再触发碾压伤害。结论,如果一次攻击命中并触发了2000下四碾
关于追打是否触发特效
刚刚做了四组数据 保证命中一样且只装了一把胜利之剑 变量是追打 每组数组各打假人100下 统计特效触发次数结果如下:第一组 无追打 触发地狱射线6次第二组 无追打 触发8次第三组 185追打 触发17次第四组 185追打 触发19次结论:虽然不清楚追打是否触发特效 但可以肯定追打能提高触发次数也有可能数据量小有误差 有什么错误请大佬指出后续又测试了四组:第一组 无追打 12次第
常规超改极限计算
普通词条常规改造极限:胚子改造上限+垫子改造上限-最小可分割单位*3追伤常规改造极限:胚子改造上限+垫子改造上限-10.03通用,只能用来算常规超改的极限例如:1.普通装备的魔免改造,并且不使用虚空装备做垫子那么可改造极限=19.5+19.5-0.03=38.972.普通装备的魔免改造,过程中会使用虚空装备那么可改造极限=19.5+22.5-0.03=41.97