现在的人玩游戏也是有成本的,当一个游戏一天玩超过两个小时,那就要考虑值不值了,这个4更偏向于不伦不类的卡牌游戏,积累这一块完全不知道干啥,
霜吻AI锁定问题
霜吻在打架的时候有概率会从后排走到对面脸上去放技能,然后被集火秒掉,你一个法师后排打着打着走战士脸上玩呢????一次偶然,两次意外,次次这样闹哪样?
少搞点色情模版,多整点其他的
游戏制作者是为了秀智商么?1.一个游戏把跑图任务做的这么复杂.2.里边的小游戏还必须让你动脑子。3.玩一个小时,战斗只有20分钟。4.每一个追求地图完美的,千万避坑。5.地图任务不是在下一章才能完成,就是要切换回到城堡对话。好像不复杂点就体现不出制作者的优秀。完全没有充值欲望,这么卷的手游圈,这个游戏让人玩的一点都不爽,不利索。充了几百块,就当帮大家测试了。
玩法投票
不能做成随机地牢探险游戏吗,随机地形怪物的那种(除了boss,和一些特定剧情),可以重复探险,可以肝,需要些策略还看运气的那种,主打就是探险和未知的感觉,挂机也可以有,挂的时间越长越容易但不能就挂机卡图玩,那太无聊了。挂机卡图这是在学主流大厂吗,你要和大厂一个赛道竞争?
关于锻造部分的一些建议
1.高温锻造在没有满能量前无法点进去预览可能出现的锻造物品。2.没法预览套装属性,除非我已经获得套装的一件,在铁如此紧张的情况下,不知道套装属性,就需要各种套装都出一件才能知道,感觉很不舒服。3.高温锻造后,选择装备界面能否加一个确定按钮,手一抖选错了,没有任何确认,直接就跳出选择界面了。4.能否给一个高温锻造的几率,盲敲太郁闷了。
关于秘宝溢出转星辉的问题
1.紫色秘宝全部升满后,再继续抽秘宝会发现抽出金色秘宝的概率非常低,甚至比抽出绿色秘宝的概率都低得多,很不合理。2.紫色秘宝全部升满后,再抽到紫色秘宝,秘宝会自动转为星辉碎片,这个转换比例是怎么样的?1个秘宝碎片转1个星辉碎片吗?因为每次抽都是给10个星辉碎片,但有时候会抽出15个秘宝碎片,感觉不合理。
你自己看看这合理吗
是人想的出来的吗
测试结束
希望公测的时候不要再卡关了,还有那些恶心的卡力量,耐力,魔力的地方。
这游戏回复有存在的必要吗?
奶回一下才一百多,小怪打一下一千多,策划你看看你填的什么数值,你有玩过你做的游戏吗?奶这职业弄来糊弄谁呢?