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希望官方推出新功能
官方能不能出一个战力超过对面多少直接跳过战斗秒杀的功能?龙痕打的我想吐🤢
换哪个
游戏一直卡在这地方怎么办?
最蠢的玩法
矿井设计的极不合理,我还以为花几十个通用素材可以打造永久使用的镐头,结果是一次性。那么问题来了,按照这个设计,往后的消耗会越来越多(到第四个已经需要一百多个素材,商店里每天卖八个),且全是一次性的。假设,我对这种玩法很不拿手,是否意味着在玩贵游的时候先去变态版黄金矿工中练一练?如果一个人永远对这种休闲小游戏不上手,或是稍微分心几百个素材就付诸东流,那这个玩法的负反馈就太大了。
增加刺客定位
护卫类职业装备格子解锁条件改成需要耐力解锁
我觉得是时候停氪了,前面每期秘金两百多,感觉没必要了,后期玩法也就这样,没有日常本,没有周本,一直在出新秘金装备和新秘宝,不可能每十天就搞个两三百吧,感觉提升也不大。
愿策划能看看,这个游戏的一些见解
玩了一个多月了,作为一个近乎于单机游戏的网络游戏,想盈利是必须的,但是也得现先有很多的玩家,但是这个游戏的可玩性确实不多,卡关还很严重。1.增加游戏的可玩性,减少一下入门难度。2.给一些忠实的玩家多一些刷图提升属性的途径,不然每天就收收菜完事,慢慢的都不想玩了。3.装备累计太慢,给点肝的途径也行啊。
建议增加锻造等级可选
比如一件70级装备,我只想锻造到90级,不想到120
请提供巨量的幽夜精华兑换渠道
请提供巨量的幽夜精华兑换渠道,可以把所有的唯一装备升级到顶级。
游戏内容太少了
真心给策划提点建议,游戏内容到了审判官38级,地图到了尼克斯,游戏乐趣大大降低,每天上线5分钟,收收菜看着游戏界面发呆,这顶着大小月卡长时间如此谁熬得住?哪怕策划把之前的图加上精英,噩梦难度,让大家有点成长变强的乐趣,也可以更好的过度到后面地图那暴涨的数值需求,何乐而不为呢?