地图缩放能不能跟移动同时交互
缩放后点击走路时不能再次点击缩放功能,建议同时开启,如果后边有大图可以通过频繁缩放快速定位,避免频繁点击位移,减少点击次数
建议
人物轻飘飘,没有走路的感觉,建议把人物走路调整一下,打斗有点卡顿不流畅,把这两点做好其实OK了,现在的话不然远征启程。就这样
这游戏除了建模可以看就没什么玩的!
图像做的没第三代好看,建模不可以放大缩小地图只可以缩小不能放大,任务指引不明确长期来看,玩一下就会没意思,传统的战斗风格,传统加速一键跳过,地图没什么亮点!
地堡4必须优化的内容总汇贴
内测在即,相信各位大佬在灯塔服都遇到了各种各样不合理的地方,在这里想要做个总汇,希望官方重视起来。因此希望大家在评论区踊跃发言,对此我先来个抛砖引玉。一,核心问题,后期挂机零收益具体分析:1每日任务宝箱奖励以金币为主,目前可以通过消耗金币对战力进行提升的方式仅有酒馆刷新,后期对战力基本零提升。建议一,对每日任务宝箱增加钻石收益。建议二,商店开放更多可以通过消耗金币来提升战力的商品。2装备回火
一些个人见解
只针对微氪和0氪1,不要用钻石去刷角色和抽秘宝,这个收益很低,前期可以适当买些木头和石料,把每日商店的铁全买了,每日商店的铁必买。目前钻石来源还是比较少的,不要乱花。2,建筑优先升级材料和冒险者公会等级,因为不用钻石刷角色,所以公会要尽可能快的升到18级,一天可以接12个任务,按500平均算就是6000,角色资质不用太高,140级左右能把5个装备栏全开就行。3,铁匠铺,这个是后期大头,普通锻
护林人要求的四维太离谱我都156级都不能做
其他700金币都没要求这么离谱的四维,你这四围要求也就榜十有可能达到了
希望能改进公会委托任务
希望能改进公会委托任务,越来越夸张了,一个任务十几个小时就算了金币还没多少!#地下城堡4骑士与破碎编年史
建议,弄一个跟地堡2那样是队伍预设功能吧,每次切换很麻烦的
自己看图,这么优化体验的显而易见的细节你不做好
剧情的建议
剧情完全没有地下城堡的感觉,不知道制作组有没有看过一本小说叫《诡秘地海》,我认为剧情上可以借鉴一二,比如大灾变之后地面变得不适合生存,人们只能在地下苟延残喘。把城堡放到地下成吗?人物设计,衣服装饰要符合人设,符合主题设计。