测试英雄体验感受与意见
目前总共开放了二十多个英雄,强度不一,每个英雄有六次天赋选择,相当于每个英雄有64种不同的搭配,再加上英雄之间的搭配,可以形成无数种不同的策略,但天赋果子太少,只能给几个主要使用的英雄加点,而且加点后更换代价太大,玩家只有一种选择,本来多样的玩法被游戏自身给禁锢了,还有英雄分唯一和一般英雄,但唯一英雄没有自身的特点,反而比一般的限制更大意见:1,唯一英雄天赋更换取消道具需求,改完自由更换,一般
人物美术是用ai画的吗
刚玩,那个女角色的胸没必要那么浮夸吧,女战士角色的画风就不错也挺精致,后几个女角色卖肉也太夸张,胸就像氢气球一样飘着,反重力呢。画不好可以不画,没必要强行上DuangDuang的效果。我以为这是个类似堡2的精悍之作,没想到安装包加资源也要占内存3g多了。用3g多来看这种水平的DuangDuang大可不必
第一波测试评价
不对劲,很不对劲!人物在地图上走完全没有落地感,地面是地面,人是人,两者没有交集。(扣一星)还有,那个披风,邦硬,配合着悬浮的脚步,那叫一个违和感。地图放大功能对于竖屏来说过于拘束,为什么不能试试神奇的横屏呢?这样一来,不仅人物能更好的展示,战斗体验也会放大很多的好吧……(扣一星)对了,音乐和人物动作好评,这方面的进步是真的有!很久没有正式评价了,希望你们看到后能改进一下。#地下城堡4骑
地图缩放能不能跟移动同时交互
缩放后点击走路时不能再次点击缩放功能,建议同时开启,如果后边有大图可以通过频繁缩放快速定位,避免频繁点击位移,减少点击次数
建议
人物轻飘飘,没有走路的感觉,建议把人物走路调整一下,打斗有点卡顿不流畅,把这两点做好其实OK了,现在的话不然远征启程。就这样
一些个人见解
只针对微氪和0氪1,不要用钻石去刷角色和抽秘宝,这个收益很低,前期可以适当买些木头和石料,把每日商店的铁全买了,每日商店的铁必买。目前钻石来源还是比较少的,不要乱花。2,建筑优先升级材料和冒险者公会等级,因为不用钻石刷角色,所以公会要尽可能快的升到18级,一天可以接12个任务,按500平均算就是6000,角色资质不用太高,140级左右能把5个装备栏全开就行。3,铁匠铺,这个是后期大头,普通锻
护林人要求的四维太离谱我都156级都不能做
其他700金币都没要求这么离谱的四维,你这四围要求也就榜十有可能达到了
希望能改进公会委托任务
希望能改进公会委托任务,越来越夸张了,一个任务十几个小时就算了金币还没多少!#地下城堡4骑士与破碎编年史
建议,弄一个跟地堡2那样是队伍预设功能吧,每次切换很麻烦的
自己看图,这么优化体验的显而易见的细节你不做好