关于游戏更新的一些建议
#代号杀 玩这个游戏也有三个多月了,本来很看好这个游戏,但是这几次大更新实在是令人失望,有些话不吐不快。1.首先要说的问题就是武将设计,两极分化严重,强的如子婴周勃,数值爆炸,弱的像如姬孟尝君,出道即巅峰,直接双榜倒数,这都证明了设计师根本不懂强度,设计完自己也不试玩一下就上了,到时候还得花时间去改,说到改动,很多改动也是无效改动,改了又改,例如这次的孙权刘备,花了很多时间,但是改不到位,还让很
不理解,为什么我玩陈胜的时候,牌堆前70张牌根本没有狐鸣,发布根本不均匀,剩下60张牌也才见了3张,而且还是2v2我和我队友一人摸了一张,这个真的对吗?好几次都这种#代号杀 #代号杀22节奏榜武将 #代号杀bug
录像回放能不能加个查看出牌信息的功能
有时候想分析对局看不到出牌信息很烦还有查看武将技能,快进,拖动进度条的功能还有就是牌被销毁能不能在桌面上显示,每次都要点出牌详情很烦好不好
【bug】龙且回合外出杀无法拖动打出
干将莫邪,董卓郿坞也无法拖动
反馈一个 bug
萧何和韩信的羁绊技在2V2里不能触发
话说这个屏蔽功能是不是有点抽象了?
哪有竞技游戏屏蔽队友还要全体广播的,故意气一下队友顺便让对手士气大振是吧,本来屏蔽是为了不让自己生气和升级矛盾的,结果还要起反效果
李斯技能描述的三个问题+优化方案
😨问题1:两个技能都是“当你……后”,一般“当”字出现的时候,就是技能发动时机,而这里却不是,真正的发动时机是【其他角色打出/弃置牌】,所以这里容易让人有误解😨问题2:两个技能表述得不够对称,不易于对比理解一技能:其他角色打出与你弃牌同名的牌时二技能:你可以获得其他角色弃置的与你打出过的牌同名的牌😨问题3:长难句“你可以获得其他角色弃置的与你打出过的牌同名的牌”,不易于阅读和理解
如姬一技能描述的8个歧义和不规范处
👉👉👉现在的描述出牌阶段开始时,你可以选择一名其他角色,随机查看其至多3张手牌并与你任意手牌进行交换,然后根据组合获得对应效果。魏虎符:装备牌,装备上限+1;装备,将手牌补至上限组合奖励:点数连续、花色相同:添加“虎符”,并交给一名其他角色3张花色相同:添加1张同花色的牌至手牌3张点数连续:添加1张“顺手牵羊”至手牌3张点数相同:摸2张牌2张点数相同:摸1张牌🤔存在的8个歧义:
青龙偃月刀的描述存在错误+一系列问题吐槽
👉1、普通版描述“可以打出杀次数+1”:读着太别扭了,跟强化版的描述“出杀次数+2”还不一致,而且没说是永久+1还是本回合+1,建议改成“当你的杀被抵消后,本回合出杀次数+1”。而且他还说藤甲是抵消了伤害,你要不要看看你的藤甲是怎么描述的,“防止所有无属性伤害”,失忆症是吧,哪里出现“抵消”了👉2、强化版描述“回合开始时出杀次数重置为2”:这个写文案的到底是谁,真就草台班子是吧,只能城主带
原画优化是不是停了,很久没动了
而且更新公告说替换了张辽,孟尝君,如姬的原画。我提前下载了原画,啥也没变啊,图片大小都没变。而且很久没有原画优化了,这个工作是不是停了,还有一堆AI脸抓紧改啊,强烈建议增加【线稿当皮肤功能】