黑白论·名将杀因何失败??——2.武将调整全价补偿是双输
首先这事的锅是烙饼全锅,一开始在设定第一版调整武将原价分解政策的时候就用非常傲慢的心态揣度玩家,认为玉猪龙的资源并不稀缺(可能是烙饼认为他给的福利很好?),因此烙饼认为没有玩家会不分解待价而沽,因此不会不公平。甚至有玩家明确指出这一点的情况下,仍然不予理解。后面的事情大家都知道了,玩家得知如果屯着卫子夫不分解的话,每屯一个可以比别人多300玉猪龙立马炸锅。这个节奏本身是完全可以通过提前修定规则来
名将杀优化建议
图一图二,装备到底是范围几不清楚。到底是加一马还是减一马,武器范围到底是几图三,千里走单骑选技能的时候,到底是什么效果手机上面根本不显示。这个是真该死。改成点了某个选项之后,旁边展示具体效果。下面再出现确定按钮,进行确定。图四,抽卡完全不知道现在到底多少抽了。保底都得一个个数还有怒、酒这些东西的状态显示不明显。长按武将卡应该显示这些状态吧?削弱该死的刘彻,一个武将恶心所有人。凭什么卫子夫被
青梅煮酒荆州出杀次数建议限制一下,大过牌武将无限出杀根本没得玩。代表武将:法正,陆逊,伸不害,扶苏等等,一动就是几十张牌,你只能无奈托管。还有就是法正这玩意真的逆天,选出来除了运气真不好就没输过。当然,这肯定要削的,时间问题罢了。
AI的bug反馈
AI的樊哙明明攻击范围内有敌人,而且敌人有手牌的,但是他不施放技能排闼直入。AI不使用调兵遣将,明明可以使用的,但是他不用,而是直接丢掉。AI在打出休养生息前不会判定情况,有时候敌人满血,应该先放休养生息让队友补血,然后再打敌人。但是他会先打敌人一滴血,然后再放休养生息,相当于白白浪费了一张输出牌,这是错误的牌序。AI的身上穿了藤甲,敌人放烽火狼烟,他明明不需要出杀的,但是偏偏要出杀,白白浪
夏侯惇和曹丕武将调整建议。
原技能: 夏侯惇 势力:曹魏 3手牌 6体力上限 【拔矢啖睛】 :受伤,你可以弃置1张牌,对伤害来源造成1点伤害,然后每局游戏限1次,你可以减1点体力上限,回复1点体力,并可以对目标打出1张具有强命的杀。 【清俭尊师】:每个回合限1次,当你在回合外获得牌后,你可以将任意张牌交给1名其他角色,然后你下回合的出杀次数+1。 调整后: 【拔矢啖睛】:受伤,你可以弃置1张牌,对伤害来源造
我真服了
10轮都没解锁技能,给我气笑了
桌面端能不能加个退出游戏
内测的时候就反馈过,现在还没有。开全屏玩,退游戏要么alt f4强制退,要么还要改成窗口化关掉,加个退出游戏是什么技术力很高的东西吗?有退出到登录,就不能加个退出游戏吗?
西门豹bug真难受
西门豹厚民薄库不能弃置转化牌(添加牌好像也有bug),如曹仁的笞,董仲舒的技能转化,丈八蛇矛添加的杀
牌堆(天过概率)
这个游戏霜冻和久旱天过概率比三国杀还离谱,乐不思蜀好歹必须一个花色,你霜冻是两个花色,久旱也是,能不能加强一下呢,不然手里就是废牌
一个异想天开的建议?
按目前这个改法,不需要屯武将,也不可以把削弱后武将的最后一只分解,一键分解系统,好像没有什么实用性了。在官方“调整武将补偿道具”的改动方向下,或许可以考虑获得重复武将直接转化成道具(就像2测那样),以及开放信物合成。不是说名将招募不是信物的主要来源吗?暂时不知官方什么打算,所以不做臆测。但是信物掉落上限这个东西还是有点恶心人了。建议综述①简化“一键分解”②开放信物合成,这里提2个方向:信物分