这个兵临城下不就是斗地主吗?
为什么不直接叫斗地主?为什么要改名字?我一直以为是那种单机类的游戏。所以一直就没玩,然后一直没孙权才发现需要青梅。这这斗地主还挺好玩的。搞那么多新词有什么意思呢?就直接就直接叫斗地主,不好吗?
再发一遍,官方没看见一样
我觉得真要继续开发自定义武将应该要把武将技能细化。 1:武将技能拆分,比如甄姬的技能水属性牌不记上限和摸到水属性牌继续摸牌,分为两个技能,又因为自定义武将最多3个技能,可以让玩家把血量和手牌上限调整到正常情况,而不是极端到2血0手牌上限 再举例马超的杀封禁敌人,获得坐骑牌的一个技能分为了两个,明显大家更想要杀的封禁效果,而不是就单拿匹马 2:每个技能强度再多分几个档位就好了
这个技能表述是人写的?
根本看不懂啥意思
建议亲率武将各模式分开!
熔炼最多一套每次想要玩其他的还需要重新消耗很多,有点不太合理! #代号杀 #代号杀官方
陈胜调整优化建议
陈胜目前体验还是存在不少问题,比如狐鸣偷队友牌很恶心,可以改成像张角一样选择是否发动偷牌,还有伐无道改成其他角色吧,对自己造成伤害加一很没有必要,这样改对强度影响也很小,只是体验上的优化#代号杀
[锐评]楚汉之争的武将设计(二)
二、角色技能联动性需要提升角色之间的技能联动很能体现出设计的功力,一个包里不说别的,至少主要人物的联动得有些吧。比如像刘邦、项羽、韩信、萧何这几位咋说得想想联动吧,结果呢?刘邦和项羽的联动有啥?我能想到的就是俩人关键技能都在限定技里,限定技上来就得开,不开就没战斗力,我真的不知道这种设计是怎么来的,开局必开的限定技为什么还要设成限定技?刘邦和韩信的联动?韩信要保持手牌少才敢背水,结果刘邦是
吕布技能
#代号杀 #代号杀武将强度 #代号杀武将 温侯无双技能改为主动技,这样能够提升吕布的上限。有时候一堆全是杀,打不出去。我也不确定这样改之后会不会太强了。#发现好游戏 #
对于插入结算
多玩了几天武将熔炼发现,发现这插入结算太逆天了。好久之前就跟策划说过这种武将少出,不禁修bug修不完,对新手的学习成本也很大,容易劝退新人,一个回合制卡牌游戏,搞成四不像,你搞我一下我搞你一下,你的回合不是你的回合。就看箱梁周勃陈胜,插入结算越来越多了,真的不好好考虑一下吗?怎么这么喜欢干累自己不讨好的事情呢?1.建议以后千万别在碰插入结算这种机制来出武将了,回合制卡牌游戏就是回合制卡牌游戏,言
投票关于如姬的一些小问题和给官方提出的建议
给官方一个建议,以后出武将在22和军八都测试一遍,然后给武将标明定位,也不至于出歧义和平衡问题。
不懂就问
这是啥情况?双败?三乌骓加诸葛加张辽#代号杀