名将杀整改建议
平民玩家获取资源困难,签到系统修改为累签制,里面可以放大量的资源(武将试用卡,名将册,油菜花和白菜,挑战令,金条盲盒188-888,银币188-888,双卡,累计签到一定天数获得自选史诗武将宝箱X1)签到送自选史诗宝箱,这样的活动可以每隔一段时间出一次增加用户粘性,添加类似隔壁的元宝树功能,首次充值或达成高难度成就可开通此功能,每次采摘可获得一定数量的金条,但升级元宝树需要花费金条,让零氪玩家有获
关于增加武将体验的建议
建议由来: 随着武将越来越多,目前数量已过百了,技能和机制也在不断丰富,局内玩家难免会有不熟悉的武将,技能机制不了解,偶尔会打出迷之操作,影响游戏体验。建议内容: 增加武将体验入口,一是在图鉴武将那里增加武将体验关卡,可借鉴王者;二是在演武模式增加关卡入口。关卡核心内容是引导玩家熟悉武将技能和相关机制,以及存在特殊情况的应对方法,提高玩家操作和决策的上限。同时,还可以预览局内皮肤,卡背,桌面
关于美术产能不足,看看AI的建议
🚀 核心方案:AI 全流程赋能1. 立绘与角色原画:从“外包”转向“人机协作”这是卡牌游戏成本最高的部分。传统外包不仅贵(一张高质量立绘可能数千甚至上万元),而且周期长。* AI辅助线稿上色: 如果你们的团队有基础的线稿能力,可以利用像 Style2Paints 这样的工具。资深画师画线稿,AI负责底色、渐变和阴影。这种方式可以将一张图的制作时间从8-16小时缩短到1小时以内,成本降低幅度可
李斯重做计划
李斯势力:秦 4血量/5手牌上限【谏止逐客】:当你打出牌后,直到你的下回合开始,你可以获得其他角色弃置的与你打出过的牌同名的牌。【燔书明法】:出牌阶段限1次,你可以弃置1张牌,然后令所有本轮打出过同名牌的角色手牌上限-1。当你弃牌后,直到你的下回合开始,其他角色打出与你弃牌同名的牌时,你可以令其随机弃置1张牌。 重做后:【谏止逐客】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并选择一名其
大半夜给我玩笑了
冲着现在这游戏运行模式根本就不想充钱的那我还是充了不是为了名将杀只是为了支持曾经的代号杀带给的快乐建议氪金前谨慎我也算是为玩了这么久交点赞助费了#名将杀 #名将杀武将
李广加强方案
李广 势力:西汉 6体力 3手牌上限 原技能 :【飞将慑虏】: 其他角色出牌阶段造成第2次伤害时,你可以翻开牌堆顶的3张牌,然后对其打出其中所有杀。 【射石搏虎】: 你打出的伤害值>1的杀被闪抵消时,仍然造成伤害,但是伤害-1;受伤,你对目标角色打出的下1张杀的伤害+1。加强后:【飞将慑虏】: 每个回合限一次,当有角色出牌阶段造成第2次伤害时,你可以翻开牌堆顶的3张牌,然后对一名
建议反馈
啊啊啊兄弟们感觉名将杀上线还是有点晚了,我的评价是这么晚上线,如何才能干翻🐕卡。兄弟们我做一个大胆的预测,名将杀上线之日,三国杀落幕之时,啊啊啊天下苦狗卡九矣,天下苦暴秦酒已,。兄弟们我的话说完了,谢谢大家。
提个建议,不删档玩家单独一个服务器
你们说不删档的花了那么久,辛苦了,是是是 都是你对。但是参加这次测试的又凭什么被删掉?不删档完然后删档,也是历史奇观。你们要不删档,最好就是建一个内测专用服,保留内测数据不互通的服务器。
三国武将设计的毛包
这次的三国武将我先懒得吐槽,咱到底是名将杀还是,三国杀?你们到底是听了谁的妖言惑众想多出三国武将的?历史名人那么多非得拾人牙慧???设计个三国武将还和隔壁一个性质,夏侯反伤清俭,张郃巧变,我直接玩三国杀不好吗,况且你抄的还没人家的好玩。 一个创新的游戏,老旧的武将设计,真有你的。哪怕你用三国人物,设计个新玩法也好啊,夏侯惇就非得反伤,非得拿牌清俭给别人?本来都是玩到疲劳的反伤,清俭,你还没人家的
能不能在美术和武将设计上上点心
知道你们可能资金有限,但是能不能把钱用在刀刃上,你们这种卖相连把人骗进来杀的资格都没有好吗,开服如果赚到钱换个好点的美术和设计师行吗