发自肺腑的建议
目前来看的话,除去不明所以觉得自己武将没了的,大多数玩家对氪金系统不是很满意。1000银两一抽会重复获得还是太贵了,对比之前的1600一个武将,可以说是贵了十倍甚至九倍。银两抽武将的想法是好的,但是目前获取银两的方式太少,一天做完任务也就三四百银两,肝30天也就十抽。用铜币换任务其实是属于很肝才能做到的。我的建议是:增加日常获取银两的方式或者其他福利,如果烙饼觉得很快就把武将全收集了不好,那么
直谏·运营建议~
1,武将分类 武将不要按照品阶分,历史人物都比较复杂,有些很有争议,按品阶遗祸无穷。 按照“天地玄黄”4个包分。天能生不能养,地能养不能生。玄者,众妙之门,乃天之道。黄者,黄裳元吉,乃地之德。这四字相互依存,无任何贵贱之分。 历史人物开国君主和一些重要割据势力可以直接放天包。刘邦,曹操,项羽等;文臣/武将/谋士放地包,关羽,张飞,韩信,李斯,范增等;隐士/名士/演绎/虚构/神化等人物放玄包。
品质划分非常不合理
第一个十连都只有五个将,玩鸡毛。
浅谈官方所说的超级兵问题
我认为究其原因还是在于武将的强度的参差是比较大,所以官方需要在每个赛季结束后根据后台反映的实战数据,及时调整武将的强度。第二就是让所有玩家获取满英雄的。方式更简单一点。然后做一个新2v2模式,比如说像英雄杀小程序里面的宗师场双方玩家的将池全部集中在一个大将池之中。然后由双方分别进行选将禁将,当把武将的强度都调整到一个相对平衡的状态,卡超级兵的玩家不就自然而然的变少了吗?这样不就避免了玩家卡超级兵的
现在的当务之急是优化抽卡机制
抽卡机制好,名将册才有用,我说的那一套也就有用。现在的民怨也是因为抽卡机制,玩家都是花了真金白银的,回回都是章邯黄忠真的很难绷的住吧#名将杀
上书饼君
望君采纳我觉得目前游戏有五个方面需要改进一下1,获取才能练习,对贫民极大剥削,建议还是让不管是平民,新手刚入坑也好,可以先试玩一下,更有体验感,对大众都比较友好,增加用户粘性2,模式限制,也是对贫民的剥削,第一天不氪抽角色,连房间都开不了,斗地主更是玩很久才能进去,贫民直接原地坐牢,建议限制缩减一点,增强用户粘性3,预选名将不能随机给点,平民直接失去快乐,中分段都无比艰难,建议还是随几个,
武将获取建议
我建议武将(除了氪金的)和其他特效之类的分开来,然后少于32个武将的1600碎银可以获得一名随机武将,大于或等于的32的3200碎银获得一名随机武将。
口碑人气都还没起来,就开始大氪金模式
口碑人气都还没起来,就开始大氪金模式,直接暴毙,试试就逝世
浅聊名将杀改牌名以及氪金
比起改牌名,我对修改一些牌的效果以及牌库更感兴趣。现有的牌库相较某杀虽然已经有所区别了,但还不够。以前有玩过纸牌的其他套动画片ip的杀,各种各样的都有。里面的很多牌看个效果就能能知道在某杀对应什么,在bang里对应什么。这么一看,改卡名着实意义不大,但其实也是为了某一方面的防范。在这点上我会直白的告诉大家我的看法:如果不能让人觉得真的有所大改,或是只是为了与某杀比没有更烂。那么这样一颗丰满的果实,
我直接说这测垃圾吧
用超级兵来当理由改武将获取方式纯借口,直接说想割韭菜吧。上测那个武将获取方式巨好的,非要换成现在这个垃圾到爆炸的武将获取方式真的nt,真的想抽卡还要加个重复真的是想坑钱。你要么就去掉重复抽到,要么就沿用上测的武将获取方式