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局内问题
这个牌局内的布局和美术整体不改,很难让人产生氪金欲望,包括一样的动态皮肤,在局外展示明明很好,一到局内毫无美观度,并且看着乱。我觉得最起码应该打磨打磨局内表现,尤其是卡面和背景不统一,不协调,还有卡面上看着特别花,旁边的龙特别阻挡视线,如果非要加,应该有一个主色调。上述问题我问豆包,他的回答很全面,给出的改进方案也很好,如果想让玩家氪金,要激起玩家的收藏欲望。
出bug了
我的卡牌扭曲了,还选不了那两张牌,笑死我了
削袁绍上限加强弱势主公
现在军八局一半情况主公都是袁绍,玩反想玩点好玩的四血无防将(苏秦张仪韩非李斯)掏出来就被乱箭射死,袁绍主百分之九十看将面游戏就结束了,最近军八打吐了。其他主公选出来不是自己死的飞快就是没有配合被控到死。
向官方提一个建议
牌局记录真的需要优化一下了,很多应当显示的内容没有显示出来。特别点名吴国太和张骞,明明发动技能是对所有玩家明示手牌的,但是一堆牌密密麻麻根本看不清,想从牌局记录里看才发现根本没有
关于逃跑次数的bug反馈
我从来没有逃跑过的,但是好像还是有累计5次的记录,这还是我用了两次赦书,我猜想应该是我很早之前玩千里单骑局势不好,我直接没点投降,好像点成逃跑了,能不能优化一下?我打个pve单机逃跑还要给我记录吗
黑白论·名将杀因何失败??——4.新手引导过差
不久不见,我是沫沫,今天来讲讲新手入坑的困难。为此我自己重新开了个号玩了一下,得出的结论是名将杀对于0基础的新人来说是非常劝退的,根本原因在于不合理的学习曲线。一.缺少胎教式引导名将杀无论是牌堆还是很多独创机制,对隔壁玩家来说都需要适应一段时间,更何况是从来没接触过杀游的小白。开局时仅仅介绍了杀闪距离多多益善这些非常基础的概念,然后就要你去打排位赛了。适量的知识令人促进思考,过量的知识令人放弃
别急着开发新武将了
别急着开发新武将了,新游戏未公测目前100+的武将足够了,把系统做做好,早点公测早点正式版。比如说:1、竞技场8人局,时不时有2-4是机器人,多推广多拉活人。2、22有巅峰,8人局是不配吗?3、煮酒和战役,现在都只能打套路,参考下三国杀的年兽模式吧。年兽也是有机制,但基本上所有武将都能上,不像你们除了特定武将,基本都上不了。不知道参考“羊了个羊”做个教程关是不是很费劲。4、时不时有消费银
ID:4310310996名称:给我杀
诈骗犯,在游戏中以收油菜花为借口,引诱玩家去其他平台发布诈骗网站。大家不要受骗,官方查证后建议封号。
更新后武将加成没了?
上线打千里单骑,对面先手就感觉不对劲了,我速度呢?后面发现其他加成也都没有了,点进六合时邕里,加成没重置,这是又出bug了?#名将杀bug #名将杀
游戏挺好,但我退游了
这游戏是不是有毒吧?一直连跪?我2v2打上2w多分,也不至于游戏理解烂到一直1全是连跪吧?稍微正常的局,一到我出牌就卡网,看其他人出牌的时候,我这边就很流畅。可以用网络不好来解释。就比如,图片这局,对面玩的阴间将配夏侯,一轮爆发高算他组合运气好。那我10多张牌,没一个装备战法牌!!!全是杀闪,一个+1马就是天。我放了个天雷赌运气,就剩一滴血0牌的时候,我就在想,按我这么烂的运气,这天雷多半