别急着开发新武将了

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别急着开发新武将了,新游戏未公测目前100+的武将足够了,把系统做做好,早点公测早点正式版。
比如说:
1、竞技场8人局,时不时有2-4是机器人,多推广多拉活人。
2、22有巅峰,8人局是不配吗?
3、煮酒和战役,现在都只能打套路,参考下三国杀的年兽模式吧。年兽也是有机制,但基本上所有武将都能上,不像你们除了特定武将,基本都上不了。不知道参考“羊了个羊”做个教程关是不是很费劲。
4、时不时有消费银两和铜钱的任务,那么至少货币获取难度降一点呢。银两不说,或许有其它考量;铜钱呢,一局给50,一个任务要消费1000,这种任务连着来除了放弃没有第二条路可选啊。
5、公会战(山河争锋),现在这公会排名,我也不知道该怎么吐槽,要不把总榜删了,只保留周榜和月榜?给后来的新公会一条活路吧。
6、商店:碎银/铜钱/金兰商店、公会/战令商店、竞技/战役/青梅商店。那么多,无力吐槽。
7、油菜和白菜。油菜能不能好友界面搞个手动输入数字的?白菜,游戏玩多了总会碰到神经质的,一扔几百颗,我不觉得有谁能菜到这种程度配得上100+白菜,油菜有收获上限,是不是白菜搞个每日投掷上限?
8、活动太少,竟然有断档。活动少,那么可以延长活动时间啊,断档一个礼拜或者更长是劝退的意思吗?就靠日活的自然粘性,唉。
就先码到这,这么多事随便选几个搞搞,留旧拉新,人多钱就多,钱多年终奖就有着落,留人搞钱是王道。那么多武将那么多技能难不成让人玩个游戏还背小作文?武将越多,拉新难度越高,因为学习成本高。
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