新出的名士张郃登场!
大家觉得张郃技能如何? #名将杀 #名将杀新武将 #名将杀组合
武将修改,(廉颇篇)
廉颇本来可以破敌于千里之外,现在直接被砍了距离,如果旁边是队友直接坐牢,乐趣大大降低。而且别人还能根据其位置猜他身份。你敢信这是传说将? 修改建议:不限制距离,但是还牌的时候失去两点体力(增加debuff)。 既保留了原玩法,又限制了强度。拿别人两张牌,还得还回去,还得失去两点体力,不算超模吧
武将设计:夏侯惇
武将设计:夏侯惇 六体力三手牌上限 拔矢啖睛:受伤,你可以失去一点体力,减少一点体力上限,令伤害来源的所有手牌移出游戏直到你的下个回合开始,然后你将一张手牌当做杀对其打出。 族荫:当其他角色回复体力时,其可以交给你一张牌令你回复一点体力。当你于回合内弃置牌时,你可以将这些牌交给一名其他角色。 (放张AI生成的图片镇下帖子) #名将杀diy
武将设计:曹植
四体力五手牌上限才高八斗:当你打出一张牌后,若你本回合打出的牌花色均不相同,你摸一张牌。当你于一回合打出或弃置的牌包含至少四种花色时,你每回合摸牌数加一。七步成章:限定,当你出牌阶段开始时或者进入重伤状态时,你可以消耗所有装备上限,将手牌摸至七张,然后你可以弃置任意张牌,若你以此法弃置的牌包含至少四种花色,你回复等量体力。对于一技能才高八斗,有过不同的想法,本来准备用这一版的——才高八斗:当
李牧设计
#名将杀pv脑洞 赵国李牧5血3手牌上限【坚壁清野】每个回合限1次,当你成为牌的目标,你可以将任意张牌按顺序放回牌堆顶,若如此做,此角色回合结束后,跳过牌堆顶1张牌并从牌堆摸等量张牌。【避其锋芒】每个回合限1次,当你受到伤害时,你可以将1张牌转换为专属战法牌并可以立即打出。燎原之火:选择一名角色,视为打出1张具有强中的火杀。临阵倒戈:选择2个相同势力角色互相视为打出1张杀。出谋
王剪设计
#名将杀pv脑洞 秦国5体3手牌上限【重兵压境】出杀,若你装备区的牌等于上限,则杀伤害+1。【围而不攻】每个回合限1次,当其他角色打出行动牌后,你可选一名角色,若你的装备≤对方体力,你选择一种效果:①随机添加1张装备牌并使用之。②获得对方1张装备并使用之。【急流勇退】限定,若你本场游戏造成过6点伤害,先失去"围而不攻",后强化所有装备交给一名其他角色并销毁装备区。
武将,修改(章邯篇)
上榜理由:牢九门之首,手里一堆杀,憋到第三轮也才只能出三张,早都定胜负了,他还没启动。当忠无保核,当反无输出,发育启动慢。修改:方案一,当你获得第六或六的倍数张杀时,你立即摸两张牌。(增加自保能力,和授兵联动) 方案二,其他角色回合结束时,你可弃置两张杀并摸一张牌。(进可攻,退可守)#名将杀
关于武将设计
在此之前先聊一下武将环境,武将发展会越来越强是必然的,也是历史趋势,没人可以阻挡。因为如果再出标张飞肯定跟是不上时代,也没人愿意玩。武将强不要紧,重要的是别和弱将差距太大就行。所以我认为削弱一定要慎重,在某个强度范围内,加强弱将,保留强将机制,可以增加debuff,而不是直接砍机制。点名廉颇削弱。 玩家来名将杀大多是因为玩法创新和良心来的吧,有几个是因为武将好玩来的?很少,有人喜欢隔壁杨彪,因为
卫青设计
#名将杀pv脑洞 西汉卫青5血3手牌上限 【荡平朔北】出杀,随机添加1张战法牌到手牌。杀伤,随机添加1张战法牌到手牌。【辟土封疆】你使战法牌后,亮出牌堆顶的1张牌,若该牌不为装备,则重复此流程;符合时,可指定一名其他角色获得该牌,并将其他亮出的牌置入弃牌堆。【七战七捷】你每累计打出7张杀或战法牌后,你的手牌上限+1和你摸牌数格外+1。
Diy武将 李广
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