勾践
势力:战国四体力上限,二手牌上限。卧薪尝胆:回合内未出杀,回合结束后手牌上限加一,加一体力上限恢复一滴血,摸一张牌,回合外出每一张杀减一体力上限、减一手牌上限。重农兴商治军:每回合限一次,回合外其他玩家打出桃、酒时摸一张牌,其他玩家打出先拔头筹,桃园结义时获得一张战法牌一张,打出非武器装备牌时复制一张并装备。鸟尽弓藏:限定技,废除卧薪尝胆,并减至四体力上限、二手牌上限,根据减少的体力上限摸
予孰与饼好?
陈胜 6血3牌 鱼腹丹书,每轮开始时,你可以将任意手牌平均交与其他角色(至多一张)为“书”,在你的回合时,你的摸牌阶段改为,你摸你剩余书数量*2的牌。 农民起义 你的回合开始时你失去一点体力上限,然后当你的牌大于目标角色时,你可以弃置一张牌令伤害加一,当你的体力小于该角色时该角色不能抵消你的牌#代号杀 #代号杀新武将 #代号杀diy
关于武将的设计思路(二)
关于武将最简单的设计就是直接把牌的效果转移到武将身上去。由此能衍生一堆武将,而且这种武将设计也会比呼吸摸牌的武将好很多。一,基本牌的复印。1,印杀,比如最简单的能无限印杀的关羽,2,印闪,目前并不存在,赵云,也只是杀当闪3,印酒,张飞算是个半吊子4,印桃,目前并不存在能够复制桃的武将,以后可以做文章。二,锦囊牌,(张良一个人就能复制所有战法牌,但是设计方案明显可以设计专精一种战法做出
韩信新bug
响应烽火背水出杀后不掉血,早说有这增强,咱缺多多益善那点吗
韩非diy
4血,4手牌上限直接说一下设计思路吧。作为法家的集大成者,从三个方面设计技能,个人命运,哲学思想,和学派特点。一技能命定的出发点就是是个人命运,韩非作为韩国公子,但是天生就有轻微口吃,师从荀子,学成归来,在韩国进谏改革,却被忽视,得到秦王欣赏,又引来兵戈之祸,最终出使秦国却死于狱中,对应就是游戏中天雷地火对生命无常的摆弄和兵粮寸断、乐不思蜀的人为遭遇。既是当时时代形而上的命对个体的压制,又是
DIY新玩法 魔王模式
出个魔王模式 三打一 三个人同一副手牌 魔王与三名玩家交替回合 魔王摸牌+1出杀+1 和每回合额外的专属魔王牌 类似场景三英战吕布 魔王10血 三名玩家按武将算 智将提供2手牌1血 武将提供2血一手牌 还可以添加羁绊比如 刘关张一起触发桃园结义等等
诸子百家玩家共创
荀子1.天行有常出牌阶段开始时,所有角色恢复初始位置(不影响本轮出牌顺序)。2.制天命而用之荀子可以在死亡时将全场角色位置进行重新排列。3.化性起伪(限定技)立刻结束出牌阶段,选择一个角色换到自己的后置位,在下个出牌阶段,他的桃可以对其他人使用,且他的杀会被视为桃使用。
长孙无忌 劝君夺权 出牌阶段限一次你可以弃置一张战法牌,然后令一名其他角色获得“夺权”(出牌阶段,你可以弃置此牌,令该回合你造成的下次伤害加1,然后你将造成伤害的牌交与长孙无忌,)直到回合结束 协君共治,每回合限一次,当你在获得其他交与你的牌时,可令该角色,获得一张行动牌#代号杀 #代号杀武将
diy孙武,实则是神卧龙诸葛
唯一机制:掌控全场角色使用的牌,使其失效或达成其效果。其他全部属于很无趣的强度堆砌,新杀后遗症觉得不阴就堆,不知不觉堆多了,正常设计的话过牌量和兵都很少的,然后回合外合理使用兵,回合内过多少兵就看脸了。达成其效果:大部分战法牌可以约等于无法被响应。乐必中,兵必中,天雷地火必中。杀被闪后可选择达成其效果使没有达成其效果的杀达成其效果或使其失效使达成其效果的闪失效如果选择杀则强中。如
diy杜武库
图片文字违规了打个马赛克有个准备区其实是装备区,是错别字后面才看到。之前搞了一版盖聂,发现盖聂的技能十分契合杜预和盖聂反而不搭,就改了改搞了一版杜预。