参赛主题:涌现 | 单人独立叙事游戏开发阶段:剧情内容补充本阶段完成四名锚点NPC全套剧情脚本,统一角色人设,同步优化界面交互。更新内容:1. 角色人设迭代,修正人物人设,四位角色形成差异化群像,四人全部完成4段章节剧情,脚本配套情绪粒子、分支选项、可选寻物小游戏、背包存档与章节跳转逻辑。2. 锚点选择界面优化:保留单击卡片直接进入剧情;新增长按查看人物简介,页面增加淡小字操
参赛主题:涌现 | 单人独立叙事游戏本次迭代围绕游戏UI档案系统、音频体验、结局阅览以及情绪扰动玩法机制展开调整:1. 优化记忆档案面板,整合板块、修改标题名称,调整页面结构;新增结局条目点击阅览功能,已解锁结局可随时回看结局画面。2. 完善情绪扰动相关玩法机制,优化情绪权重数据联动逻辑,保证游玩选择、小游戏结算后,情绪数值可以正常同步更新。3. 完善BGM播放逻辑,修复背景音乐中断问
参赛主题:涌现 | 单人独立叙事游戏完善四位锚点角色第一章的互动小游戏,调整搜寻玩法交互表现,优化场景物件,让游玩体验更自然。所有小游戏都为可选内容,不强制游玩,不会阻断主线剧情。同步调试剧情界面、情绪粒子效果,新增暂停设置面板,打磨旁白与人物对话的展示样式。后续计划:进行整体流程测试,打磨剧情文本。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap制造 #TapTap聚光灯独立游戏 #叙事
参赛主题:涌现 | 单人独立叙事游戏寰星预言降临,四位普通人站在命运岔路口。没有固定标准答案,玩家的对话选择、行动扰动,会改变角色内心情绪,涌现出眷恋、抗争、恐惧、漠然四种不同走向。每位角色拥有独立故事线,搭配可选小游戏,收集记忆碎片,解锁寰星史诗完整真相。【本期开发进展】世界观与4位锚点人物设定定稿;情绪权重分支机制、跨章节背包收集系统、第一章基础玩法框架搭建完成;确定冷调水墨末世美术风
参赛主题:涌现 | 单人独立叙事游戏本次开发更新:1. 优化情绪权重面板:移除手动增减按钮,数值只由对话和小游戏自动变动;增加说明按钮,方便玩家理解情绪机制。2. 重构记忆碎片档案:分为NPC个人结局和全局终章结局两大板块,采用空白收集模式,解锁结局后自动存入档案。3. 小游戏玩法改版:每个全景场景的不同区域,搭配贴合人设的微型游戏,小游戏结果会扰动情绪、生成记忆碎片。4. 新增开发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处