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《寰星残粒》开发者日志 #04
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参赛主题:涌现 | 单人独立叙事游戏
本次开发更新:
1. 优化情绪权重面板:移除手动增减按钮,数值只由对话和小游戏自动变动;增加说明按钮,方便玩家理解情绪机制。
2. 重构记忆碎片档案:分为NPC个人结局和全局终章结局两大板块,采用空白收集模式,解锁结局后自动存入档案。
3. 小游戏玩法改版:每个全景场景的不同区域,搭配贴合人设的微型游戏,小游戏结果会扰动情绪、生成记忆碎片。
4. 新增开发快捷功能:开发面板增加小游戏直达跳转入口,可直接预览任意小游戏,不用走完前置对话;预览模式不会改动存档数据,正式版隐藏该功能。
5.加入全局音乐和音效。
后续计划:
1. 逐个细化每个小游戏的交互文案、音效与粒子效果
2. 对所有小游戏进行测试,调整解谜难度
3. 整体通读全部剧情,核对情绪数值逻辑,排查bug











