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开发者日志|《寰星残粒》第六篇

5 小时前5 浏览综合
大家好,这里是《寰星残粒》第六篇开发日志。
今天完成全部参赛资料填报,正式提交作品报名本次聚光灯21天游戏创作挑战,游戏公开测试页面现已开放。
今日开发进展:
1. 完成赛事投稿、素材声明提交,成功报名本次GameJam。
2. 后续开发重心:优化全部场景美术细节;通读完整剧情,打磨叙事流畅度;全流程测试游戏交互、节点跳转,排查各类bug。
游戏简介:
《寰星残粒》是围绕「涌现」主题的末日文字叙事游戏。
你将回溯湮灭星球的过往,与四位锚点人物相遇。通过对话抉择、游玩角色专属小游戏扰动人物情绪,情绪互相交织,解锁角色个人结局,集齐多人记忆后开启寰星终章。
内置多款的小游戏:古画修复、连连看、仪表盘指针判定、卡片识图搜寻、庇护所搭建等。
游玩指引:
进入主页点击【参与测试】即可体验。
当前为公开测试版本,不限量、不删档,期待大家的反馈。
后续计划:
- 场景画面细节优化
- 通读全部剧情,打磨叙事流畅度
- 完整测试交互、节点跳转,修复bug
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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「神的三原色」开发日志2截图
「神的三原色」开发日志2
大家好~ 这几天在音乐音效上卡住了,导致进度不及预期,这下开始紧张起来了😭 还好目前有了比较明确的工作流,接下来应该会顺利一点… 接下来的工作: 音乐音效(ing) 调教角色手感 一些ui开发 继续关卡设计 #聚光灯gamejam开发者日志
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【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天截图
【神奇小队】的开发日志·04 疯狂迭代的一天
基本demo已经到差不差了,快速迭代最好能有一个比较完整的版本! 这次美术小姐姐提了一个微生物+生物组合的主题版本,然后借助AI快速完整一下 AI大人还是太全能了~~失敬.jpg 短时间也没有办法修得更完整了,只能将就一下,不影响核心玩法就好 猫猫头是变色猫猫头~~
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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牧羊人截图
牧羊人
总算大体做出来了!说白了,这就是个你种草养羊、防着狼偷家、还得看着牧羊人发疯跳崖的折磨人小游戏。折腾了这么久的代码重构、UI加菜单、音效和存档,现在框架终于是全跑通了。底子打好了,接下来就没啥大活儿了,纯死磕数值调参,让这破牧场别崩得太快。剩下的,就交给试玩和运气吧!
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【开发者日记02】梦境!玩具世界截图
【开发者日记02】梦境!玩具世界
“在梦里,你是不是也曾幻想过自己无所不能?” 面对条条框框的社会,那些如潮水般涌来的压力,这真的是你想象中长大的样子吗? 关于主角的身份,我们想了很久。为什么主角能够随意操纵规则?或许答案就是,我们本就是生活的主角,世界的规则本就由我们制定。 当我们沉沉睡去进入梦境,搭上童年的自己递来的手,回到那一场看似幼稚的“勇士大战魔王”的游戏里,能够改变一切规则的我们,是否能够走到终点? 在这趟旅程中,你会
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《注意看,这只小猫叫小喵》开发者日志03:你已经不是增量游戏了截图
《注意看,这只小猫叫小喵》开发者日志03:你已经不是增量游戏了
(现在要五天写三篇日志了,不愧是我) 果然第一次做数值做出来的只能是答辩……不对,配数值的整个过程就是答辩。 我要做的只是给ai生成的各种视频按照分辨率的不同、时长不同、模型成熟度的不同、题材的不同设定不同的点击率影响因子……就这么一点简单的活居然干了tm三天!三天!而且一个对数值一点点点点点敏感度都没有的人几乎没有能力分辨ai是不是在胡说八道,只能凭着想象给出一些反馈意见(为什么不完整地跑一遍…
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
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