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纯小白第一晚踩了3个大坑的#开发心得
3 小时前33 浏览开发交流
先说结果:我不会写一行代码,昨晚10点做到凌晨4点,做出了一个能玩的游戏原型,积分花了不到1000。但中间崩了两回、返工三回,坑给你们趟明白了。
我想做的是一款2D俯视角的吞噬进化+守家游戏,动物题材,有点像抖音上那种蜘蛛吃东西进化的玩法,但题材和系统都是自己设计的,游戏叫《雾噬》。
坑1:模型一定换Pro,默认的Flash会崩
进去系统默认给我选了个Flash轻量模型,我一段长指令发过去,直接报错。最离谱的是错误提示说我"发送了图片,模型不支持"——我发的纯文字,连根毛的图都没有。后来才搞明白,是模型自己跑崩了,错误提示挂错了。
换成Pro模型之后再没崩过。结论:别心疼Pro单次贵那点积分,Flash崩一次你重试返工,烧的积分更多。
坑2:数值不写死,AI就敢自由发挥
第一版指令我写"玩家靠近敌人自动攻击",心想这够清楚了吧?结果进预览一看:满屏的怪都在掉血,我站在地图这头,屏幕那头的怪自己死了——它给我做成了全屏索敌。
敌人密度我没写具体数量,出门走两步全是怪,扎堆等我开饭。地图尺寸更绝,第一版小得像我家院子,让它改大,改完还没第一版大,前前后后调了三版。
结论:指令里所有数值必须写死——攻击半径几个身位、全图几只怪、怪之间间距多少、地图多大,全部给具体数字,再让它做成可调参数。千万别写"靠近""很多""大一点"这种词,AI理解的"靠近"可能是整个屏幕。
坑3:新会话别说重做,中途终止不扣钱
模型崩的时候我以为积分白烧了,后来发现:生成中途点终止,不扣积分,活没干完不收钱,这点是真良心。
但新开会话之后AI是失忆的。我差点把最初的指令重发一遍——重发它很可能从头重做,前面的积分全白费。正确姿势是新会话第一句先发:"这是我的项目,请先读取现有工程代码,告诉我现在实现了哪些功能",让它先读档,再只针对有问题的地方改。
其他几条小经验
先做色块原型,别碰美术。丑没关系,玩法没定型前做美术就是烧钱。
每改一版自己先玩,列个验收清单一条条勾,不合格当场让它改,改比重做便宜。
攻击范围、敌人密度、回血速度这些手感,必须自己试玩才知道,看文字描述没感觉。
指令一次写全比改五轮省钱,发之前花五分钟把边界情况想清楚。
现在M0原型已经跑通了:摇杆移动、近身撕咬、吃经验升级、三选一强化、基地回血,密度和地图都调到舒服了。后面还有大世界、部落、陷阱、小弟、Boss一大堆,慢慢做,做完上架了来TapTap搜《雾噬》就能玩。
最后一句:这工具真能让不会代码的人做出游戏,但它是个执行力很强、脑子很直的打工仔——你说得越细,它干得越好。门槛是真没了,想冲的兄弟可以冲。 #开发心得












